Haku
Viitteet 1441-1450 / 1724
Role of Business and Product Strategies in Mobile Gaming Companies
(2024)
Strategy is a topic that has been covered in various academic literature. Mobile gaming business as a field of business, has not been researched through the lenses of strategy. The aim of this thesis is to understand what ...
Kolme näkökulmaa henkilöstöjohtamiseen: osaamisen kehittäminen ja yksilölliset tarpeet digitalisoituvassa ympäristössä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2024)
Market Research on Available Textile Waste Recycling Technologies for Northern Finland, Norway, and Sweden
(2024)
This thesis was commissioned research under the THREAD project which aims to explore the circularity of textiles with a focus on reuse and recycling within the Northern Periphery and Arctic (NPA) communities. The necessity ...
Tiedon hyödyntämisen kehittäminen Iceheartsin johtoryhmän päätöksenteossa
(2024)
Toimintaympäristön muutokset ja odotukset edellyttävät sosiaali- ja terveysalalla toiminnan tarpeellisuuden ja sen tuomien vaikutusten esille tuomista. Järjestöavustuksilla toimivissa organisaatiossa tämä on viime vuosina ...
Ikäihmisten hyvinvointia tukevia voima- ja tasapainoharjoitteita
(2024)
Tässä kehittämistehtävässä teemme Paltamon paikallislehti Väylään artikkelin, joka on suunnattu ikäihmisille. Artikkelin aiheena on ikäihmisten hyvinvointia tukevia voima- ja tasapainoharjoitteita. Saimme aiheen Paltamon ...
Myynnin tiedolla johtaminen
(2024)
Tiedolla johtaminen ja tietojohtaminen luovat mahdollisuuksia kohti hallittavampaa todellisuutta. Ne tarjoavat mahdollisuuden tutkia organisaation sisältä löytyvää hiljaista tietoa ja löytää analytiikan tukemana uusia ...
Rintasyöpäpotilaan postoperatiivinen ohjaus osastolla – kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2024)
Opinnäytetyö tehtiin Kainuun keskussairaalan kirurgian osastolle. Työn tuotos antaa toimeksiantajalle konkreettista tietoa ohjauksesta ja siitä, mitä sen tulee sisältää. Opinnäytetyön tavoitteena on tuottaa tietoa ...
ZBrushin ominaisuudet apuna 3D-pelihahmon veistämisessä
(2024)
Opinnäytetyössä haluttiin testata, miten ZBrushin tarjoamat ominaisuudet voisivat auttaa 3D-pelihahmon veistämisen osiossa. Haluttiin myös arvioida, kuinka käytännöllinen ominaisuus voi olla ja missä työnkulussa siitä ...
Terveydenhoitajakoulutuksen sosiaalisen median käytön ohjeistus Kajaanin ammattikorkeakoululle
(2024)
Kehittämistehtävän tarkoituksena on tehdä ohjeistus terveydenhoitajakoulutuksen sosiaalisen median käytölle. Tavoitteena on saada näkyvyyttä KAMK:n terveydenhoitajakoulutukselle sosiaalista mediaa hyödyntäen. Tuotteistam ...
Kainuun hyvinvointialueen akuuttihoidon palvelualueen esittelyvideo
(2024)
Opinnäytetyön tarkoitus oli tuottaa esittelyvideo akuuttihoitotyön palvelualueesta Kainuun hyvinvointialueella. Toiminnallisen opinnäytetyön tavoite oli lisätä mielenkiintoa ja vetovoimaisuutta akuuttihoitotyötä kohtaan ...






