Haku
Viitteet 1541-1550 / 2267
Päihteet : Tietoisku Porukassa Kuntoon -ryhmän osallistujille
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
Kehittämistehtävämme aiheena olivat päihteet. Tässä kehittämistehtävässä päihteillä tarkoitetaan alkoholia, tu-pakkaa ja nuuskaa. Kehittämistehtävässä suunniteltiin ja toteutettiin tietoisku päihteistä Porukassa kuntoon ...
Työnhakijoiden ja avoimien työpaikkojen kohtaamisen kehittäminen : - Case Helsingin kaupunki
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämä on toimintatutkimus työnhakijoiden ja avoimien työpaikkojen kohtaamisen kehittämisestä. Kehittämistyön toimeksiantaja on Helsingin kaupungin elinkeino-osaston työllisyyspalvelut. Työllisyyspalveluiden tavoitteena on ...
Kilpailija-analyysi - Case Aikuis- ja täydennyskoulutuspalvelut AIKOPA
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulun sekä Oulun yliopiston Aikuis- ja täydennyskoulutuspalvelut AIKOPA. Tutkimusongelmana oli tietämättömyys täydennyskoulutuksen tarjoajista, jota lähdettiin ...
KVM-hallintatyökalut
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
KVM (Kernel-based Virtual Machine) on yksi virtualisoinnin mielenkiintoisimmista hypervisoreista. Mielenkiinto sitä kohtaan kasvaa kun puhutaan kulujen hallinnasta. Ongelmaksi nousee kuitenkin sen hallinta, varsinkin kun ...
Asunto-osakeyhtiöiden tulo- meno- ja kulutustietojen vertailu
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
Insinöörityö tehtiin SKH-Isännöinti Oy:lle. Insinöörityön tavoitteena on toteuttaa eri asunto-osakeyhtiöiden tilinpäätöksien vertailusta tietopaketti isännöitsijätoimiston isännöitsijöille, asunto-osakeyhtiöiden hallituksen ...
Kommandiittiyhtiön muuttaminen osakeyhtiöksi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä toimeksiantajayritykselle selkeä ja tiivis ohjeistus kommandiittiyhtiön muuttamisesta osakeyhtiöksi. Työssä tarkasteltiin kommandiittiyhtiön ja osakeyhtiön eroavaisuuksia niiden ...
Yksinkertaisen fysiikkamoottorin toteuttaminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
Pelikappaleiden fysiikka on nykyisin tärkeä osa pelien kehitystä. Pelimaailman esineiden halutaan reagoivan realistisesti pelaajaan toimintoihin, jotta tämä pystyy uppoutumaan pelimaailmaan. Fysiikka voi olla myös tärkeä ...
Käyttöliittymä viestintärajoitteisille Kinect V2 -liikeohjainta hyödyntäen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja toteuttaa sovellus tietokoneelle viestin-tärajoitteiselle käyttäjälle hyödyntäen Kinect V2 -liikeohjainta. Sovelluksen avulla viestintärajoitteinen käyttäjä voi ilmaista itseään ...
Datan visualisointi HTML5-sovelluksessa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
Tekijä: Lahti Asko
Työn nimi: Datan visualisointi HTML5-sovelluksessa
Tutkintonimike: Insinööri (AMK) Tietotekniikka
Asiasanat: Datan visualisointi, HTML5, JavaScript, Web-ohjelmointi
Opinnäytetyön aiheena oli korjata ...
Energiatehokkuuden lisääminen kiinteistössä ja sen kustannukset
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Uuden lainsäädännön mukaan kiinteistön energiatehokkuu den parantaminen on otettava jatkossa huomioon
aina, kun kiinteistössä suoritetaan mittavampia korjaustoimenpiteitä, mikäli tämä on toteutusteknisesti
mahdollista, ...









