Haku
Viitteet 21-29 / 29
MBD-menetelmän hyödyntäminen Mehi Oy:n erikoistyökalujen valmistuksessa
(2022)
Tämä opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Mehi Oy:lle. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää esimerkki-tapauksen avulla, miten Mehi Oy:n suunnittelu- ja valmistusohjelmistot soveltuvat malliperustaisen tuote-määrittelyn ...
3D-vihollishahmon mallintaminen
(2022)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään 3D-vihollishahmon luomisen eri työvaiheita suunnittelusta valmiin 3Dmallin riggaamiseen. Työ toteutettiin toimeksiantajan pyynnöstä ja työn tarkoituksena oli dokumentoida,
miten 3D-pelihahmoja ...
Liukuväriteksturointityötavan eteenpäinvienti Unity-pelimoottorissa
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää työkalu teksturointiin pelimoottorin sisällä. Kehittämisessä huomioitiin työtapaan liittyviä haasteita ja ongelmia. Liukuväriteksturointi on ollut pinnalla sosiaalisessa mediassa kuten ...
Alustadynamometrin kiristinlaite
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja valmistaa alustadynamometriin lisälaite, jolla voitaisiin vähentää tehonmittauksen aikana esiintyvää renkaiden luistoa. Luiston takia moottoria ei voida kuormittaa riittävästi ...
3D-aseen luominen Blenderillä
(2023)
Opinnäytetyö käsitteli 3D-mallinnuksen perusteita, erityisesti low poly - ja high poly -tekniikoita sekä hard surface -mallinnusta. Lisäksi se käsittelee UV-kartoitusta ja teksturointia. Opinnäytetyössä käytiin läpi ...
Proseduraalisten materiaalien tekeminen Blenderillä
(2023)
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalisten materiaalien tekemistä 3D-ohjelmisto Blenderillä. Opinnäytetyöllä haluttiin esitellä, kuinka ilmaisohjelmalla voi tehdä hyödyllisiä proseduraalisia materiaaleja. Tavoitteena ...
3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja optimointi
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli 3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja sen optimointi. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin hahmonsuunnittelua, ZBrush-veistosohjelmistoa sekä optimointia. Opinnäytetyön aihe kehittyi tekijän ...
Optimoidun peliympäristön luominen
(2024)
Opinnäytetyön aihe oli optimoidun peliympäristön luominen. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin ympäristön suunnittelua ja toteutusta. Siinä käsiteltiin ympäristöartistin ja -suunnittelijan eroa, erilaisia tyylivalintoja, ...
3D-ympäristön uudelleenluominen
(2024)
Opinnäytetyössä käsiteltiin 3D-grafiikan uudelleenluomista videopeleihin. Työn tavoitteena oli tutkia videopelien modernisointia artistin näkökulmasta. Pelien uudelleenjulkaisu on ajankohtainen aihe, mutta itse peligrafiikan ...







