Haku
Viitteet 301-310 / 478
Designing a 2D fighting game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
In this thesis I will talk about 2D fighting games, their design philosophy and about elements that are commonly found in them. My goal is to design a 2D fighting game that would bring something new to the genre and would ...
Ideasta tuotteeksi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyössä perehdytään tuotekuvituksiin, näiden ohessa luotavan visuaalisen identiteetin rakentamiseen sekä markkinapaikkoihin, joissa tuotekuvituksista tuotettavia tuotteita voi myydä. Tavoitteena on suunnitella ja ...
Pelihahmon suunnittelu ja toteutus mobiilipeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
Tässä opinnäytetyössä selvitetään pelihahmon suunnittelun teoreettista taustaa ja käytännön menetelmiä. Työn tilaaja on Rust0 Games Oy. Opinnäytetyössä keskitytään tutkimaan hahmosuunnittelun yleisiä periaatteita ja niiden ...
Esimerkkejä saavutettavuusominaisuuksista videopeleissä
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda tietoa videopelien saavutettavuudesta helposti saataville aloitteleville
pelinkehittäjille sekä analysoida olemassa olevien pelien saavutettavuutta. Työn tarkoituksena oli tuoda
saa ...
Pelaajan ohjaaminen visuaalisesti 3D-ympäristössä
(2023)
Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin pelaajan ohjaamiseen 3D-ympäristössä visuaalisilla elementeillä ilman, että käytettäisiin graafista käyttöliittymää pelaajan tavoitteiden ilmaisemiseen. Työn teoriaosuudessa syvennyttiin ...
Tietohallinnon suorituskykymittariston kehittäminen tasapainotettuun mittaristoon perustuen
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Terrafamen tietohallinnon suorituskykymittaristo palvelemaan paremmin osaston toiminnan kehittämistä. Kustannustehokkuus on yksi organisaatiomme strategisista prioriteeteista. ...
Palvelutuotannon kehittäminen tietohallintoyksikössä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja kehittää tietohallintoyksikön palvelutuotantoa siten, että se vastaa palvelutuotantoa koskevien lakien ja säädösten asettamat vaatimukset.
Opinnäytetyön tutkimusstrategiana ...
3D-hahmomallin valmistus ja prosessin dokumentointi ohjekirjaksi
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli valmistaa toimiva 3D-hahmo videopeliprojektiin Rusto Games Oy:lle ja luoda ohjekirja hahmoon pohjautuen. Hahmon valmistuksen aikana kirjattiin ylös kaikki vaiheet, joita hahmon valmistukseen ...
Steam-alustan kannattavuus pienien kehittäjien näkökulmasta
(2020)
Työssä syvennytään Steamin historiaan ja kehitysvaiheisiin sekä erityisesti sen nykyiseen asemaan markkinoiden suurimpana PC-pelaamisen alustana. Sen lisäksi perehdytään myös sen suurimpiin kilpailijoihin ja niiden ...
Pelihahmojen luominen ja japanilaisen kulttuurin vaikutus
(2020)
Opinnäytetyössä oli tarkoitus selvittää pelihahmojen luomisen perusteita, mitkä peligenret ovat suosittuja Japanissa, minkälaisia pelihahmoja japanilaisissa peleissä on, sekä japanilaisen kulttuurin näkymistä niissä. ...