Haku
Viitteet 3341-3350 / 4099
Kuinka luodaan ikonisia ja vaikuttavia pelihahmoja
(2023)
Työn tavoitteena oli tutkia ja oppia, kuinka luodaan mieleenpainuvia ja ikonisia pelihahmoja. Tutkittiin, kuinka ikonista suunnittelua sovelletaan pelihahmoissa. Opinnäytetyössä pohdittiin, millaisia ulkopuolisia ja sisäisiä ...
Liikkeenkaappaus ja sen hyödyntäminen 3D-animaatioinnissa
(2022)
Tekijä: Turunen Antti
Työn nimi: Liikkeenkaappaus ja sen hyödyntäminen 3D-animaatioinnissa
Tutkintonimike: Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely
Asiasanat: Liikkeenkaappaus, Motion capture, Perception Neuron, Axis Neuron, ...
Huoltoauton säilytyshyllykön mitoitus ja suunnittelu
(2023)
Tänä päivänä liikkuva työnteko on lisääntynyt niin maastoissa, maanteillä kuin muissakin paikoissa. Alihankintapalvelujen käyttö on kasvanut erityisesti teollisuudessa ja siihen liittyvässä kunnossapidossa. Tämä on lisännyt ...
Markkinointisuunnitelma Sarake Oy:lle digimarkkinoinnin keinoja hyödyntäen
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda toimeksiantajalle kattava markkinointisuunnitelma markkinoinnin käytännön toteuttamisen perustaksi. Työn tavoitteena oli löytää yritykselle kilpailuetu sekä keinoja uusasiakashankinnan ...
Ihmismäärän mittaaminen sensoridatasta
(2023)
Työssä esitellään ratkaisua ihmismäärän derivointia sensoridatasta. Sensorit keräsivät mm. lämpötila-, hiilidioksidi-, ilmankosteus- ja valomittauksia. Ratkaisu käyttää ihmisentunnistavia kameroita keräämään opetusdataa, ...
Nostoapuvälineen mekaniikkasuunnittelu
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli nostoapuvälineen mekaniikkasuunnittelu Pinomatic Oy:lle. Suoritin työharjoittelun mekaniikkasuunnittelijana samalle yritykselle vuonna 2022, minkä jälkeen opinnäytetyön aihe tuli yritykseltä ...
Oulun kauppakamarin alueosastojen jäsenten asiakaskokemuksen ja palvelun laadun kehittäminen
(2023)
Kilpailun kiristyessä asiakaskokemuksesta on tullut yksi merkittävimmistä ja tärkeimmistä kilpailukeinoista sekä kuluttaja- että B2B-liiketoiminnassa toimialasta riippumatta. Tänä päivänä asiakaskokemus on olennainen osa ...
Fortigate-palomuurin käyttöönotto Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojärjestelmälaboratoriossa
(2023)
Erilaiset verkon kautta leviävät haittaohjelmat alkoivat yleistymään 1980-luvun lopulla, jolloin ne pystyivät leviämään jo ympäri maailman. Haittaohjelmia vastaan kehitettiin palomuurit, joiden avulla pystyttiin hallinnoimaan ...
The Impact of Mental Health Professionals in FPS Esports
(2023)
Mental health is an important topic when it comes to esports. Many organizations and players started focusing and prioritizing mental health more over the last few years. Often described are the dangers and negative health ...
Vertailututkimus tyttöjen jalkapalloakatemioiden pilottivaiheen ja B-SM joukkueiden toimintaympäristöistä
(2023)
Tarkastelen opinnäytetyössäni vertailututkimuksella Suomen Palloliiton tyttöjen jalkapalloakatemioiden pilottivaiheiden ja B-SM-joukkueiden toimintaympäristöjä. Toimintaympäristöt luovat pohjan jalkapallojoukkueiden ja ...









