Haku
Viitteet 3501-3510 / 4099
Robottisolu asiakastarroitukseen
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella robottisolu asiakaskohtaiseen etiketöintiin Terrafame Oy:n akkukemikaalitehtaan kiteytysosaston tuotevarastoon. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Terrafame Oy. Opinnäytetyö sisältää ...
Annotointityökalun käytettävyyden kehittäminen
(2023)
Opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona Raute Oyj:n Kajaanin yksikölle. Raute Oyj on maailmanlaajuisesti toimiva suomalainen yritys, joka toimittaa puutuoteteollisuudelle teknologiaratkaisuita ja palveluita.
Työn ...
Akatemiavalmennuksen kehittäminen urheilijan kaksoisuraa tukevammaksi
(2023)
Tämä on toiminnallinen opinnäytetyö, jonka tavoitteena oli kehittää toisen asteen akatemiavalmennusta Kajaanin Junnu Hokki 68 ry:ssä urheilijan kaksoisuraa tukevammaksi. Opinnäytetyön lähtökohtana oli urheilijan omatoimisuuden ...
Business Plan of a Wellness Startup
(2023)
The aim of this thesis was to develop a comprehensive business plan for a wellness startup using the Business Model Canvas as a tool for business planning. The thesis employed practice-based research methods
to gather ...
Ketterä ohjelmistokehitys yrityksen, työntekijän ja asiakkaan välisessä interaktiossa
(2023)
Työ tehtiin Suunto Oy:lle, urheilu- ja sukelluskellojen valmistajalle, selvittämään uuden ohjelmistokehitys-mallin toimivuutta ja mahdollisia kehityksestä hyötyviä osa-alueita. Suunnolla on ketterän ohjelmistokehi-tyksen ...
Tapaustutkimus erityistä tukea tarvitsevien lasten osallisuuden ja liikunnallisen pätevyy-den kokemuksista harrastusryhmässä
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin laadullisen tutkimuksen avulla erityistä tukea tarvitsevien lasten osalli-suutta ja liikunnallisen pätevyyden kokemuksia harrastusryhmässä. Toimeksiantajana työssä toimi TATU ry. Tavoitteena ...
Vintage Christmas Open House -tapahtuman kehityssuunnitelma
(2023)
Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus laatia kehittämissuunnitelma Restoration Church -kirkossa järjestettävälle Vintage Christmas Open House -tapahtumalle. Suunnitelman tavoite on lisätä tapahtuman kiinnostavuutta ja kävijöitä. ...
Pulmapelin suunnittelu, toteutus ja testaaminen
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella, toteuttaa ja testata pulmapeli. Opinnäytetyö aloitettiin johdatuksella pulmapeligenreen, jossa tutkittiin sen historiaa ja erityyppisiä pulmapelejä. Lisäksi selvitettiin pulma-pelien ...
University-industry Collaborations with Esports Curriculum – the European Student Perspective
(2023)
This thesis aims to provide a deeper understanding of the various benefits and barriers surrounding university-industry collaborations (UICs) within the gaming and esports ecosystem through the perspective of students. The ...
Puukantisen teräspalkkisillan tietomallinnus-työkalu ja teräspalkiston staattinen mitoitus
(2023)
Osana rakennesuunnittelua tietomallintaminen on silta- ja infrasuunnittelussa oleellinen osa sen tarkkuu-den sekä käytännöllisyyden vuoksi. Tietomalleilla on mahdollista jo varhaisessa vaiheessa tarkastella esi-merkiksi ...







