Haku
Viitteet 3551-3560 / 4099
Lääkkeettömät kivunhoitomenetelmät kroonisen kivun hoidossa
(2023)
Viittaan suomalaiseen väestötutkimukseen, joka on toteutettu vuonna 2003 P. Mäntyselän, J. Turusen, R. Ahosen ja E. Kumpusalon toimesta. Kyseisen suomalaisen väestötutkimuksen mukaan ainakin 35,1 % aikuisväestöstä on kokenut ...
The Influence of Culture on Travel Behavior and Tourism Experience: a Comparison of German and Dutch Tourists
(2023)
Understanding consumer behavior is pivotal for achieving economic success, with culture emerging as one of the most important determinants. This bachelor thesis aims to investigate the impact of culture, as assessed through ...
Työntekijän jaksaminen työvoimanpulasta kärsivässä yrityksessä – case Compass Group
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa Compass Group ateria- ja puhtaanapitoyrityksen työntekijöiden työssä jaksamista, sekä työvoimapulan vaikutusta työntekijöihin. Kartoitus auttoi muodostamaan käsityksen henkilöstön ...
Full stack -web-sovellus Oulun yliopiston ovenpielinäyttöjä varten
(2023)
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin full stack -web-sovelluksen toteuttamista Oulun yliopiston ovenpielinäyt-töjä varten. Työ on konkreettista sovelluskehitystyötä eli kehittämispainotteinen ja opinnäytetyö tehtiin Oulun ...
Keskustelu tekoälyhahmon kehittämisestä suuria kielimalleja hyödyntäen videopeleihin: case MiTale Oy
(2023)
Opinnäytetyössä oli tarkoitus tutkia videopeleissä esiintyvien ei-pelaajahahmojen kehitysprosessia, millaisilla kehitysmenetelmillä niitä kehitetään tällä hetkellä sekä avattiin tulevaisuuden näkymiä käytännön toteutuksen ...
Vastuullisen osake- ja rahastosijoittamisen opas aloitteleville sijoittajille
(2023)
Työn aiheena on vastuullinen osake- ja rahastosijoittaminen. Aiheen valintaan vaikutti aiheen ajankohtaisuus sekä oma kiinnostus aihetta kohtaan. Vastuullisella sijoittamisella tarkoitetaan ympäristön, sosiaalisten näkökulmien ...
Viiveenestomenetelmät online-peleissä
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää parhaat tekniikat viiveen minimointiin kilpailullisten videopelien yhteydessä. Selvitin myös mistä pelaajien kokema viive johtuu ja mikä sitä aiheuttaa. Peligenret, joita ...
Salibandypelaajien peliasennon vaikutukset fyysisiin liikkuvuusominaisuuksiin
(2023)
Salibandypelaajien liikkuvuudesta ja puolieroista ei ole tehty paljoa aikaisempia tutkimuksia. Liikkuvuutta on tärkeä tutkia, koska sillä on suuri merkitys pelaajan muihin fyysisiin ominaisuuksiin, kuten juoksunopeuteen ...
Introducing E-scooters to the Da Nang Market and User’s Attitudes
(2023)
There are many dissertations about the introduction of E-scooters as a means of transportation in most European countries. However, in Vietnam, specifically Da Nang, there are only some reports re-lated to the introduction ...
3D-aseen luominen Blenderillä
(2023)
Opinnäytetyö käsitteli 3D-mallinnuksen perusteita, erityisesti low poly - ja high poly -tekniikoita sekä hard surface -mallinnusta. Lisäksi se käsittelee UV-kartoitusta ja teksturointia. Opinnäytetyössä käytiin läpi ...








