Haku
Viitteet 3691-3700 / 4099
Partiolaisten hiihtolomaleirin järjestäminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli järjestää Hämeen alueen partiolaisten jokavuotinen leiri hiihtolomaviikolla Lappiin ja tarkastella elämyksen toteuttamista. Tavoitteina työllä oli omien tietojen ja taitojen kehittäminen ...
Verkkokaupan kehittäminen markkinoinnillisin keinoin case Kaisanet
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Verkko-ostamisen trendejä ovat asiakaspolun tiedostaminen, kuluttajiin vaikuttaminen, verkko-ostaminen kokemuksena sekä suuren datan tulkitseminen ja maksuvaihtoehtojen moninaisuus. Asiakkaita tulee tavoitella valittujen ...
Antropomorfisen hahmon suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
Opinnäytetyön aiheena oli antropomorfisen hahmon suunnittelu ja toteutus. Tavoitteena oli suunnitella ihmisenkaltainen kettuhahmo, käyttäen hahmosuunnittelun eri osa-alueita ja luoda kyseiselle hahmolle 3D-malli hyödyntäen ...
Youth entrepreneurship in the Northern European region and projects contributing to its development.
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The thesis is aimed at a deep study of the concept of youth entrepreneurship. The main goal of the thesis was to show concrete examples of young entrepreneurs in Northern Europe and to analyze their careers. Special attention ...
Tools Oy liiketoiminnan kehittäminen : Lean ajattelua soveltaen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön aiheena oli Tools Oy:n liiketoiminan kehittäminen soveltamalla Lean ajattelua.
Käsinmaalatun tekstuurin luominen 3D-ympäristöön
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-ympäristögrafiikan luomiseen kuuluvia työtapoja. 3D-ympäristögrafiikkaa käytetään muun muassa kolmiulotteisissa videopeleissä. Erityisenä tavoitteena oli oppia tekemään käsinmaalattuja ...
Casting a Competitive Esports game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The aim of this Bachelor’s thesis was to explain what it is like to cast an esports game, how it affects the viewer, and why it is done. The focus was on the game Counter-Strike: Global Offensive, due to the author’s ...
Impact of Digital Marketing Tools on Company’s Activities - Case: Animafest Experience
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The main objective was to explore the major problems of the company and to find solutions for them. By studying the topic more deeply, the author will give recommendations based on the empirical research, theoretical ...
Local Sounds -musiikkitapahtuman suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Krouvi Meno Mono Oy. Toiminnallisen opinnäytetyön produkti oli Local Sounds -musiikkitapahtuman suunnittelu ja toteutus toimeksiantajalle. Opinnäytetyön tarkoituksena oli järjestää ...
Ruiskuvaluprosessin parametrien vaikutus laaduntuottokykyyn
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Insinöörityö on osa suurempaa projektia, joka liittyy ruiskuvaluprosessin seurantaan. Ruiskuvalussa laadun takeena on monia erilaisia seurattavia parametrejä, kuten erilaisia lämpötiloja, paineita, aikoja ja nopeuksia. ...









