Haku
Viitteet 31-40 / 478
The Process of Quality Assurance at Critical Force Ltd
(2019)
Opinnäytetyö on kehittämisprojekti. Opinnäytetyön tarkoitus oli kuvailla ja kehittää laadunvarmistusta Critical Force Oy:llä. Tavoitteena oli osoittaa laadunvarmistuksen ongelmat ja ymmärtää, mistä hyvät ja huonot toimintatavat ...
Tarinankerronta ilman sanoja – lasten opetuspelin narratiivisuunnittelu
(2021)
Työn toimeksiantaja oli islantilainen Evolytes ehf. -peliyritys, joka kehittää Evolytes-peliä mobiililaitteille. Evolytes auttaa lapsia oppimaan matematiikkaa hauskalla tavalla. Työn aihe syntyi työharjoittelussa tehdyn ...
Kaupunkirakennusten visuaalinen uudistaminen mobiilipeliin
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda uudet kaupunkirakennusten 3D-mallit Transit City Tycoon -mobiilipeliin. Pelin kehittäjä on tamperelainen mobiilipeleihin keskittynyt BON Games Oy, joka toimi opinnäytetyön ...
C++:n ja Blueprintin yhteiskäyttö Unreal-pelimoottorissa
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selkeyttää, miten C++-koodi ja Blueprintit toimivat yhdessä Unreal-pelimoottorissa ja miten valinta erilaisissa tilanteissa näiden välillä tehdään. Yhteiskäytön avulla voidaan saavuttaa sujuva ...
Failover Cluster – Microsoftin vaihtoehto korkean saatavuuden palveluihin
(2020)
Työn tarkoituksena on sisäistää klusteroinnin tarkoitukset ja hyödyt. Lisäksi työssä tarkastellaan syvällisemmin Microsoftin tarjoamaa vaihtoehtoa klusterointiin.
Klusteri on ryhmä tietokoneita, jotka toimivat yhdessä, ...
Valintapohjaisen Interactive Fiction -pelin luominen
(2019)
Opinnäytetyössä paneuduttiin siihen, mistä Interactive Fiction eli tekstipohjaiset pelit, joiden narratiiviin pelaaja voi vaikuttaa, ovat saaneet alkunsa sekä, mitä niiden tekemiseen vaaditaan. Työn tarkoituksena oli tuoda ...
3D-hahmoanimaation luominen mainostukseen ja sen tehokkuuden mittaaminen
(2019)
Tämän opinnäytetyön aiheena ja tavoitteena oli tutustua ammattimaiseen 3D-animaation työnkulkuun, käyttää tuotettua animaatiota mainoskampanjassa ja analysoida kampanjan tuloksia mainostuksen tehokkuuden parantamiseksi ...
Matalapolygonisen eläinhahmon suunnittelu ja toteutus pelimoottorivalmiiksi assetiksi
(2019)
Opinnäytetyön perimäisenä tarkoituksena oli toteuttaa yleishyödyllinen dokumentti matalapolygonisen eläinhahmon suunnittelusta toteutukseen, jota kenen tahansa olisi mahdollista hyödyntää ilman maksulli-sien ohjelmistojen ...
Liikkeenkaappaus HTC Vive -työkalustolla
(2019)
Opinnäytetyössä esitellään liikkeenkaappaustekniikan rakentaminen virtuaalitodellisuus työkalustoon. Liikkeenkaappauksen tekniikka ja käyttökokemukset on pohjustettu Xsens MVN -laitteistolla työskentelyyn, ja näitä kokemuksia ...
Data warehousen rakentaminen raportoinnin tarpeisiin: case Barona Logistiikkaratkaisut Oy
(2019)
Tässä opinnäytetyössä käydään läpi data warehousen rakentamisprojektia Barona Logistiikkaratkaisut Oy:lle. Data warehouse rakennetaan erityisesti palvelemaan operatiivisen raportoinnin tarpeita. Logistiikkaratkaisut teki ...