Haku
Viitteet 4041-4050 / 4839
Business Plan of a Wellness Startup
(2023)
The aim of this thesis was to develop a comprehensive business plan for a wellness startup using the Business Model Canvas as a tool for business planning. The thesis employed practice-based research methods
to gather ...
Ketterä ohjelmistokehitys yrityksen, työntekijän ja asiakkaan välisessä interaktiossa
(2023)
Työ tehtiin Suunto Oy:lle, urheilu- ja sukelluskellojen valmistajalle, selvittämään uuden ohjelmistokehitys-mallin toimivuutta ja mahdollisia kehityksestä hyötyviä osa-alueita. Suunnolla on ketterän ohjelmistokehi-tyksen ...
Tapaustutkimus erityistä tukea tarvitsevien lasten osallisuuden ja liikunnallisen pätevyy-den kokemuksista harrastusryhmässä
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin laadullisen tutkimuksen avulla erityistä tukea tarvitsevien lasten osalli-suutta ja liikunnallisen pätevyyden kokemuksia harrastusryhmässä. Toimeksiantajana työssä toimi TATU ry. Tavoitteena ...
In the Borderlands of Dusk - Scuba Diving in the Space of Blockchain Technology and Smart Contracts within the Compliance Function in the Finance Business World
(2023)
This thesis examines academic and scientific theories and makes a comprehensive, academically significant literature review on compliance surveillance, its rules, principles, and legal requirements in the context of modern ...
Vintage Christmas Open House -tapahtuman kehityssuunnitelma
(2023)
Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus laatia kehittämissuunnitelma Restoration Church -kirkossa järjestettävälle Vintage Christmas Open House -tapahtumalle. Suunnitelman tavoite on lisätä tapahtuman kiinnostavuutta ja kävijöitä. ...
Pulmapelin suunnittelu, toteutus ja testaaminen
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella, toteuttaa ja testata pulmapeli. Opinnäytetyö aloitettiin johdatuksella pulmapeligenreen, jossa tutkittiin sen historiaa ja erityyppisiä pulmapelejä. Lisäksi selvitettiin pulma-pelien ...
University-industry Collaborations with Esports Curriculum – the European Student Perspective
(2023)
This thesis aims to provide a deeper understanding of the various benefits and barriers surrounding university-industry collaborations (UICs) within the gaming and esports ecosystem through the perspective of students. The ...
Puukantisen teräspalkkisillan tietomallinnus-työkalu ja teräspalkiston staattinen mitoitus
(2023)
Osana rakennesuunnittelua tietomallintaminen on silta- ja infrasuunnittelussa oleellinen osa sen tarkkuu-den sekä käytännöllisyyden vuoksi. Tietomalleilla on mahdollista jo varhaisessa vaiheessa tarkastella esi-merkiksi ...
Boost performance of software engineers: case study
(2023)
The present thesis aims to elaborate a theoretically grounded approach toward software engineering candidate selection and performance support, based on the analysis of the existing team’s motivation and tacit knowledge ...
Pelitapahtumien analysointi pelisuunnittelun tukena
(2023)
Työn tavoitteena oli kehittää palvelu, jota Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijat voivat käyttää peliprojekteissa pelitapahtumien analysointiin. Palvelua varten tarvittiin pelimoottorille lisäosa, jolla tapahtumia voidaan ...







