Haku
Viitteet 401-410 / 478
Menestyneiden mobiilipelimainosten piirteet
(2023)
Tämä opinnäytetyö käsitteli mobiilipulmapelien mainostamista ja tutki, mitkä ovat menestyksekkäiden mobiilipulmapelimainosten piirteitä. Tarkemmin työ keskittyi videomainoksiin digitaalisessa ympäristössä eikä perinteiseen ...
Service Deskin perehdytysprosessin kehittäminen: Case Fujitsu Finland
(2023)
Perehdyttämisellä tarkoitetaan työtehtävien opastusta työntekijöille. Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia mitä osa-alueita siihen liittyy ja mitä sen suunnittelussa tulee huomioida. Samalla on tarkoitus tutkia, miten ...
Teollisuusyrityksen intranetin ja toimintajärjestelmän hankinnan tarvekartoitus ja esiselvitys
(2023)
Digitalisaatio muuttaa yritysten kilpailuympäristöä ja vaikuttaa yritysten toimintatapoihin ja siten koskettaa jokaista yritystä toimialasta riippumatta. Digitalisaatio synnyttää uudenlaisia liiketoimintamalleja, tuotteita ...
Kauhupelin äänimaailman suunnittelu
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin äänisuunnittelua kauhupeleissä ja kolikoilla toimivissa retropeleissä. Tavoitteena oli saada tutkittua pelaajan motivaatiota tukevia äänisuunnittelun tekniikoita ja toteutettua nostalgian tunnetta ...
Kosminen kauhu ja pelit
(2022)
Työssä tutkittiin, miten kosminen kauhu esitetään peleissä. Ensimmäisessä osassa työtä määriteltiin, mitä
kosminen kauhu on ja annettiin muutama esimerkki kosmisen kauhun luomista käsitteistä ja hahmoista.
Kosmisen ...
Lemmikkirekisterin tietokanta ja WPF-sovellus
(2022)
Opinnäytetyön tekijä halusi virkistää muistiaan tietokantojen perusteista ja ymmärtää paremmin MVVM-arkkitehtuuria, josta oli kuullut aikaisemmin opetellessaan NoesisGUI-väliohjelmiston käyttöä. Tekijä oli pitkään seurannut ...
Hevosen 3D-mallinnus videopeliä varten
(2022)
Tämän työn tavoitteena oli 3D-mallintaa ja teksturoida hevonen videopeliin sopivaksi, ja perehtyä siihen, kuinka se voidaan saavuttaa. Tämän lisäksi tavoitteina oli tutustua 3DCoat-ohjelmaan sekä kehittää digitaalisen ...
Yōkait videopeleissä
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia yōkai-hahmoja japanilaisissa videopeleissä. Yōkailla tarkoitetaan japanilaisessa kansanperinteessä esiintyviä yliluonnollisia henki- tai taruolentoja. Opinnäytetyössä käytiin ensin läpi ...
Windows Azure-hybridipalvelut
(2022)
Työllä ei ole ulkopuolista toimeksiantajaa. Sen tekemisestä sovittiin KAMKin opettajan kanssa. Työ tehtiin, koska sen aihe käsittelee hyvin olennaista osaa tietotekniikkaa, varsinkin tulevaisuutta katsoen. Tarkoituksena ...
Reinforcement Learning pelinkehityksen työvälineenä
(2022)
Machine learning, tai suomalaisittain koneoppiminen, on tekoälytutkimuksen ala, jossa tekoälyä koulutetaan hoitamaan erilaisia tehtäviä, kuten tunnistamaan puhetta ja parantamaan hakutuloksia. Pelialalla tekniikkaa on ...