Haku
Viitteet 4121-4130 / 4839
Keskustelu tekoälyhahmon kehittämisestä suuria kielimalleja hyödyntäen videopeleihin: case MiTale Oy
(2023)
Opinnäytetyössä oli tarkoitus tutkia videopeleissä esiintyvien ei-pelaajahahmojen kehitysprosessia, millaisilla kehitysmenetelmillä niitä kehitetään tällä hetkellä sekä avattiin tulevaisuuden näkymiä käytännön toteutuksen ...
Vastuullisen osake- ja rahastosijoittamisen opas aloitteleville sijoittajille
(2023)
Työn aiheena on vastuullinen osake- ja rahastosijoittaminen. Aiheen valintaan vaikutti aiheen ajankohtaisuus sekä oma kiinnostus aihetta kohtaan. Vastuullisella sijoittamisella tarkoitetaan ympäristön, sosiaalisten näkökulmien ...
Viiveenestomenetelmät online-peleissä
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää parhaat tekniikat viiveen minimointiin kilpailullisten videopelien yhteydessä. Selvitin myös mistä pelaajien kokema viive johtuu ja mikä sitä aiheuttaa. Peligenret, joita ...
Salibandypelaajien peliasennon vaikutukset fyysisiin liikkuvuusominaisuuksiin
(2023)
Salibandypelaajien liikkuvuudesta ja puolieroista ei ole tehty paljoa aikaisempia tutkimuksia. Liikkuvuutta on tärkeä tutkia, koska sillä on suuri merkitys pelaajan muihin fyysisiin ominaisuuksiin, kuten juoksunopeuteen ...
Analysis of manufacturing businesses in addressing the 17 UN Sustainable Development Goals.
(2023)
Author(s): Anna Gerber
Title of the Publication: Analysis of manufacturing businesses in addressing the 17 UN Sustainable Develop-ment Goals
Degree Title: Master’s Degree in International Business Management
Keywords: ...
Introducing E-scooters to the Da Nang Market and User’s Attitudes
(2023)
There are many dissertations about the introduction of E-scooters as a means of transportation in most European countries. However, in Vietnam, specifically Da Nang, there are only some reports re-lated to the introduction ...
3D-aseen luominen Blenderillä
(2023)
Opinnäytetyö käsitteli 3D-mallinnuksen perusteita, erityisesti low poly - ja high poly -tekniikoita sekä hard surface -mallinnusta. Lisäksi se käsittelee UV-kartoitusta ja teksturointia. Opinnäytetyössä käytiin läpi ...
Itsensä johtamisen merkityksellisyys ja ajan käytön hallinta lähiesihenkilötyössä
(2023)
Esihenkilötyön ja henkilöstöjohtamisen merkityksellisyyttä organisaation ja työryhmien hyvinvoinnille ja tuotteliaisuudelle ei voi liikaa korostaa. Hyvin hoidettuna ne luovat merkittävää kilpailuetua yritykselle. Kyky ...
Sähköisen kiinteistönpitokirjan käyttöönotto
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli valita sekä käyttöönottaa Kainuun Opistolle sähköinen kiinteistön huoltokirja eli kiinteistönpitokirja. Tällä toimeksiantajayritykseni pyrki löytämään ratkaisun useiden rakennusten kunnon ...
2D-tasohyppelypelien erilaiset mekaniikat ja käytänteet
(2023)
Työn tavoitteena oli luoda suomenkielinen lähde 2D-tasohyppelypeli genren yleisimmille mekaniikoille ja käytänteille. Työ päätettiin toteuttaa aiheeseen liittyvien suomenkielisten lähteitten puutteen takia ja ylei-sestä ...








