Haku
Viitteet 441-450 / 494
Hahmon persoonallisuuden merkitys animaatiossa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka persoonallisuus vaikuttaa pelihahmon animaatioihin. Työn alussa perehdyttiin lyhyesti animaation historiaan, ja sen jälkeen tutkittiin teorioita persoonallisuuden määritelmästä ja sen ...
Implementing a Proxy Server for a Massively Multiplayer Online Role-playing Game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
In this Bachelor’s thesis, a proxy server was implemented for the in-development massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) MUTA. The objective was that the proxy server would be capable of hiding the game ...
Käytännön opas menestyvän peliyrityksen perustamiseksi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda käytännöllinen opas tuottavan peliyrityksen perustamiseksi ihmisille, joita kiinnostaa peliyrityksen perustaminen, mutta joilta puuttuu tieto sen tekemiseksi.
Oppaassa käydään läpi ...
Antropomorfisen hahmon suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
Opinnäytetyön aiheena oli antropomorfisen hahmon suunnittelu ja toteutus. Tavoitteena oli suunnitella ihmisenkaltainen kettuhahmo, käyttäen hahmosuunnittelun eri osa-alueita ja luoda kyseiselle hahmolle 3D-malli hyödyntäen ...
Käsinmaalatun tekstuurin luominen 3D-ympäristöön
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-ympäristögrafiikan luomiseen kuuluvia työtapoja. 3D-ympäristögrafiikkaa käytetään muun muassa kolmiulotteisissa videopeleissä. Erityisenä tavoitteena oli oppia tekemään käsinmaalattuja ...
Casting a Competitive Esports game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The aim of this Bachelor’s thesis was to explain what it is like to cast an esports game, how it affects the viewer, and why it is done. The focus was on the game Counter-Strike: Global Offensive, due to the author’s ...
Bluetooth-kommunikaatio fitness-laitteiden kanssa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Virtual Frontiers Oy, joka on pelillistämiseen keskittynyt yritys. Pelillistämisessä voidaan hyödyntää erilaisia Bluetooth-laitteita, mutta kaikkien laitteiden tukemiseksi ei löydy valmista ...
Korttikuvan kehitysprosessi mobiilipeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyö perustui työtehtävään, jossa tarkoituksena oli luoda kehitysprosessi mobiilipelin Badland
Brawl hahmojen korttikuvia varten. Tehtävällä oli suuri merkitys, sillä pelissä hahmot ja niiden
korttikuvat olivat ...
Ketterät menetelmät ja tiimi, tuottajan työkalut
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Peliteollisuuden kasvaessa yritysten ja tiimien koot kasvavat nopeasti. Tämä lisää tuottajien tarvetta pelinkehityksessä jatkuvasti. Tuottajan työnkuva on usein hankalasti käsitettävissä ihmisille, jotka eivät ole toimineet ...
Optimizing Unity Projects
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The objective of the thesis was to study the optimization of Unity game engine projects. The client of the thesis is Virtual Frontiers Ltd, a Finnish game company, whose game project was optimized for Mac devices.
The ...









