Haku
Viitteet 451-460 / 494
Videopelihahmon mallintaminen ja teksturointi nykymenetelmin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämä opinnäytetyö esittelee ja arvioi 3D-videopelihahmon luomisprosessia nykyisin yleisesti käytössä olevilla menetelmillä. Hahmonluonti käsittää useita eri vaiheita, joita varten on omat, parhaiten soveltuvat työmenetelmät ...
Salasananvaihtoratkaisun käyttöönotto pilvipalveluympäristössä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämä opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona Oulun DataCenter Oy:lle. Opinnäytetyön tarkoituksena oli verrata itsepalveluna toimivia salasananvaihtoratkaisuja (engl. Self-Service Password Reset, SSPR) keskenään sekä löytää ...
3D-mobiilipelihahmon digitaalinen veistäminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyössä tutkittiin digitaalisen veistämisen ottamista osaksi 3D-mobiilipelihahmon työnkulkua. Perinteisesti mobiilipelihahmot eivät ole voineet hyödyntää joitain 3D-veistämisen etuja kuten normaalikarttoja, joten ...
Asiakasmäärälaskuri ja siihen liittyvä tietokanta-analyysi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä opinnäytetyössä suunniteltiin ja rakennettiin käytännöllinen tietokantaympäristö baari- ja yökerhotoimijoille, sekä mietittiin järjestelmän mahdollisia hyötyjä sitä käyttäville yrityksille. Alussa on tarkastelua ...
Videopelihahmon liikkumisen suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
Opinnäytetyön aiheena oli videopelihahmon liikkumisen suunnittelu ja toteutus. Tavoitteena oli tutkia, millaiset asiat vaikuttavat hahmon liikkumiseen ja millainen liikkuminen soveltuu eri pelityyleihin. Työssä suunniteltiin ...
Visual Effects for a 3D Action Game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The goal of this thesis was to study artistic principles behind visual effects and improve on creating them. The learnings were tested and applied by creating visual effects for a 3D action game’s prototype.
This thesis ...
Incorporation of Storytelling into a Game Environment
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
This thesis was centered on the concept of environmental storytelling. Environments are an important part of games, and as technology progresses, the means by which artists can tell stories increase. During this thesis, ...
Retrospectives : Optimizing Workflow in Agile Teamwork Environment
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
In this essay I will go through what retrospectives are, what they are for, and how they should be orga-nized. Nowadays Agile methods, which aim for flexibility in a teamwork environment, are rising in populari-ty and ...
Pelisuunnittelun englanti–suomi-sanasto
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
Opinnäytetyössä koottiin pieni pelisuunnittelun englanti–suomi-sanasto, joka sisältää kolmekymmentä yleistä pelisuunnitteluun liittyvää termiä määritelmineen englanniksi ja suomeksi. Työn tarkoituksena oli löytää ...
Pään mallintaminen eri tavoilla
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyössä tutkittiin eri tapoja mallintaa pää. Työhön otettiin pelialan näkökulma eli miten mallintamisen prosessi etenee peligraafikoilla. Pään mallintamiseen on olemassa monia keinoja. Suosituimmat mallintamistavat ...









