Haku
Viitteet 471-480 / 1755
Pelimaailman käyttöliittymät
(2020)
Opinnäytetyön aiheena oli pelimaailmasta löydettävien käyttöliittymien tutkiminen, käyttöliittymien vertailu pelien välillä saman tyylilajin sisällä ja projektiryhmässä toteutetun pelin valikon käyttöliittymän suunnittelu ...
Lean-muutoksen johtaminen ja 5S-menetelmän käyttöönotto
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin tilaajayritykselle kehittämistehtävänä, jonka tavoitteena oli yrityksen tuotannon laadun ja tehokkuuden parantaminen. Kehittämistehtävä rajattiin työn tilaajan toimihenkilöiden lean-kulttuurimuutoksen ...
Pelin tallennus- ja latausjärjestelmän toteutus Unity-pelimoottorissa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee tiedon tallentamisen eri muotoja Unity -pelimoottoria käyttäessä, antaa esimerkit binäärijärjestelmämuotoon ja JSON -muotoon tallentamisesta, tarkastelee kahden pelin, CONTINUE ja Quest for ...
Customer Standpoints in Establishing an E-commerce: Case MyCashflow
(2020)
The commissioning party of this thesis was Pulse247. Pulse247 is a provider of MyCashflow – e-commerce platform which is extensively used by over 1500 companies today. The company is willing to provide an easy to use online ...
Aaltomuoto-ohjelmiston arkkitehtuurin suunnitteleminen yhteensopivaksi OMNeT++-simulaatioympäristöön sekä laiteympäristöön
(2021)
Simulaatiota hyödynnetään ohjelmistokehityksessä vuosi vuodelta yhä enemmän. Simulointikeinoja haetaan alan tekijöiden toimesta jatkuvasti. Simulaatioympäristössä ohjelmiston toiminnalle kuitenkin esitellään aivan uudenlaisia ...
Digitaalinen liikunnallinen pelaaminen ja sen hyödyntäminen opetuksessa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsitteli digitaalista liikunnallista pelaamista eli exergamngiä ja sen hyödyntämistä osana opetusta. Työn tarkoituksena oli tutkia, mitä liikunnanohjaajan koulutuksen kompetensseja digitaalinen liikunnallinen ...
Kasvattavan urheiluvalmennuksen käsikirja pesäpallojunioreiden valmentajille
(2020)
Opinnäytetyö käsittelee kasvattavaa urheiluvalmennusta junioriurheilussa, jonka tavoitteena on tukea jokaisen harrastajan yksilöllistä kasvua ja kehitystä elämää varten, tuoden kilpailullisten tavoitteiden rinnalle ...
State of Workplace Wellbeing and Interest for International Student-designed Sports Services in Organizations across Kajaani
(2020)
The goal of this thesis was to find organizations in and around Kajaani that would be interested in receiving student lead sports services in English. The goal was to improve the chances for sports and leisure management ...
Laadun ja tehokkuuden parantaminen CLT-rakentamisessa
(2024)
Puurakentamisen käytännöt modernien insinööripuutuotteiden osalta ovat toistaiseksi varsin kirjavia. Tämä työ käsitteli aihetta CLT:n eli ristiinliimatuista lautakerroksista koostuvan massiivipuulevyn käytön näkökulmasta. ...
Developing effective marketing strategies for the tourism industry in Finland
(2021)
The tourism industry in Finland had suffered severe economic damage since the onset of the global Covid 19 pandemic. Key firms in the industry, such as Polar Star Travel/Lapin Luontoelämys, have been challenged to re-engineer ...









