Haku
Viitteet 481-490 / 494
Kestävän kehityksen huomioiminen monialaisen hyötypelikehityksen projektihallinnassa ja työtavoissa – Case Forest Kids
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä projektihallinnan ja työtapojen kehittämiseen kestävän kehityksen näkökulmasta monialaisessa pelialan projektissa. Projektinhallinnan ja työtapojen kehittämisen on oltava linjassa ...
Nopean prototyypin luominen Unreal Enginellä
(2024)
Opinnäytetyössä kehitettiin prototyyppi käyttäen Unreal Enginen tarjoamia pelinkehitystyökaluja. Unreal Engine on yleistynyt huomattavasti viimevuosina, joten haluttiin selvittää, mitä pelimoottorilla oli tarjota ...
Värien käyttö ja tarkoitukset videopeleissä
(2024)
Opinnäytetyössä oli tavoitteena perehtyä siihen, miten ja minkälaisiin tarkoituksiin värejä käytetään videopeleissä. Opinnäytetyössä pyrittiin tarkastelemaan aihetta väriteorian ja väripsykologian näkökulmasta. Värit ovat ...
Takaisinmallinnus peleissä ja uudelleentoteutus
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin videopelin takaisinmallinnusprosessia ja sen käyttöä pelipalvelimen luomiseen. Työn tarkoituksena oli laajentaa lukijan tietoa takaisinmallinnuksesta ja kuinka sitä voi käyttää peleihin. ...
Optimoidun peliympäristön luominen
(2024)
Opinnäytetyön aihe oli optimoidun peliympäristön luominen. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin ympäristön suunnittelua ja toteutusta. Siinä käsiteltiin ympäristöartistin ja -suunnittelijan eroa, erilaisia tyylivalintoja, ...
Hahmon suunnittelu fantasiapeliin
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli hahmon suunnittelu fantasiapeliin. Teoriataustassa selviteltiin, mitä kaikkea on otettava huomioon hahmoa suunnitellessa. Keskityttiin fantasiaan genrenä ja hahmosuunnitteluun. Työn tavoitteena ...
Automaattisen tähtäyksen tunnistaminen pelaajan liikkeitä seuraamalla
(2024)
Opinnäytetyön aihe oli selvittää, voidaanko ampumispeleissä huijareiden käyttämää automaattista tähtäystä tunnistaa ja siinä kehitettiin ohjelma, joka tarkkailee pelaajan kääntymisen muutoksia ruudunpäivityksien välissä. ...
Work Motivation in Game Development and the Factors Affecting It
(2024)
This thesis was carried out as an assignment for a game development company called Black Smoke Studios Oy, which develops numerous different games for different platforms. The task of the assignment was to find out the ...
Hahmonluontipelin tekeminen Picrewn avulla
(2024)
Työn tavoitteena oli luoda hahmonluontipeli käyttäen Picrewtä. Hahmonluontipeli on peli, jossa pelaaja valitsee ja yhdistelee piirteitä ja vaatteita luodakseen hahmokokonaisuuden. Picrew puolestaan on japanilaisen yrityksen, ...
Rollback netcode ja sen käyttö
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua taistelupeleissä suosittuun rollback netcodeen ja selvittä, mistä johtuu sen kasvanut suosio. Työ haluttiin toteuttaa suomeksi, koska aiheesta löytyy vain vähän tietoa suomeksi ja ...








