Haku
Viitteet 51-60 / 81
Videopelit lasten oppimisessa
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten videopelejä voidaan käyttää apuna lasten oppimisessa. Video- ja opetuspelit ovat yleistyneet paljon ja on hyvä selvittää, miten niitä voidaan käyttää opettamaan asioita. ...
Peliprototypoinnin johdantomateriaalin kehitys
(2023)
Opinnäytetyö kehitettiin tavoitteena perehdyttää kirjoittaja paremmin prototyypin kehitykseen ja sen merkitykseen peliprojektille. Tämän lisäksi kehitettiin peliprototypointiin johdantona toimiva dokumentti. Prototyypin ...
Kuinka luodaan ikonisia ja vaikuttavia pelihahmoja
(2023)
Työn tavoitteena oli tutkia ja oppia, kuinka luodaan mieleenpainuvia ja ikonisia pelihahmoja. Tutkittiin, kuinka ikonista suunnittelua sovelletaan pelihahmoissa. Opinnäytetyössä pohdittiin, millaisia ulkopuolisia ja sisäisiä ...
Kauhupelin äänimaailman suunnittelu
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin äänisuunnittelua kauhupeleissä ja kolikoilla toimivissa retropeleissä. Tavoitteena oli saada tutkittua pelaajan motivaatiota tukevia äänisuunnittelun tekniikoita ja toteutettua nostalgian tunnetta ...
Hevosen 3D-mallinnus videopeliä varten
(2022)
Tämän työn tavoitteena oli 3D-mallintaa ja teksturoida hevonen videopeliin sopivaksi, ja perehtyä siihen, kuinka se voidaan saavuttaa. Tämän lisäksi tavoitteina oli tutustua 3DCoat-ohjelmaan sekä kehittää digitaalisen ...
Yōkait videopeleissä
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia yōkai-hahmoja japanilaisissa videopeleissä. Yōkailla tarkoitetaan japanilaisessa kansanperinteessä esiintyviä yliluonnollisia henki- tai taruolentoja. Opinnäytetyössä käytiin ensin läpi ...
Reinforcement Learning pelinkehityksen työvälineenä
(2022)
Machine learning, tai suomalaisittain koneoppiminen, on tekoälytutkimuksen ala, jossa tekoälyä koulutetaan hoitamaan erilaisia tehtäviä, kuten tunnistamaan puhetta ja parantamaan hakutuloksia. Pelialalla tekniikkaa on ...
3D-vihollishahmon mallintaminen
(2022)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään 3D-vihollishahmon luomisen eri työvaiheita suunnittelusta valmiin 3Dmallin riggaamiseen. Työ toteutettiin toimeksiantajan pyynnöstä ja työn tarkoituksena oli dokumentoida,
miten 3D-pelihahmoja ...
Liukuväriteksturointityötavan eteenpäinvienti Unity-pelimoottorissa
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää työkalu teksturointiin pelimoottorin sisällä. Kehittämisessä huomioitiin työtapaan liittyviä haasteita ja ongelmia. Liukuväriteksturointi on ollut pinnalla sosiaalisessa mediassa kuten ...
Valikkonavigaatio virtuaalitodellisuudessa
(2023)
Virtuaalitodellisuus on teknologia, jossa käyttäjä voi kokea olevansa toisessa virtuaalisessa paikassa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. VR:ää koetaan pukemalla VR-lasit ja käyttämällä kussakin kädessä pidettäviä ...









