Haku
Viitteet 641-650 / 4839
Opiskelijoiden elämänhallinnan tukeminen Kajaanin ammattikorkeakoulussa
(2020)
Tutkimuksellisen opinnäytetyön tarkoituksena oli tuoda esiin opiskelijoiden elämänhallinnan merkitys osana opiskelu- ja työkykyä sekä selvittää opiskelijoiden elämänhallintaa tukevien toimien kokonaisuutta ja kehitystarpeita ...
Proseduraalinen kenttägenerointi kuutiomarssittamalla
(2020)
Kuutiomarssitusalgoritmi on keino, jolla voidaan muodostaa tarkkoja 3D-malleja joukoista kolmiulotteisen avaruuden pisteitä. Alkuperäisessä käyttötarkoituksessa pisteet voivat esittää esimerkiksi magneettikuvauksen ...
Mielenterveyskuntoutujille soveltuvia tunnetaitoharjoituksia Valkaman kuntoutusyksikköön
(2021)
Tämä opinnäytetyö on toiminnallinen ja sen tilaajana toimi Kainuun sosiaali- ja terveydenhuollon kuntayhtymään kuuluva Valkaman Kuntoutusyksikkö. Valkaman kuntoutusyksikkö tukee avokuntouksen keinoin mielenterveyskuntoutujien ...
Kuntopyörän hyödyntäminen peliohjaimena liikuntapelissä
(2021)
Liikunnan yhdistäminen osaksi videopelejä on lisääntynyt pelaajien seurantaan käytettävissä olevan teknologian kehittyessä. Erilaiset seurantaan käytetyt menetelmät tuottavat omia pelisuunnittelun haasteita. Kun pelin ...
Oma riista -palvelun kehittämistarpeiden tunnistaminen
(2021)
Toimeksiantaja Suomen Riistakeskus on valtion laitos, joka vastaa riistahallintolain sille asettamista tehtävis-tä. Oma riista on sovellus, joka toimii tietokone- ja mobiilisovelluksena. Sovellus on tarkoitettu laajaan ja ...
Opas Salmijärven kuntoutuskodin henkilökunnalle luontolähtöisten menetelmien käytöstä toiminnallisessa kuntoutuksessa
(2021)
Green Care on ihmisen hyvinvoinnin ja elämänlaadun edistämiseen tarkoitettua toimintaa, jota harjoitetaan luonnossa tai eläimiin liittyvissä ympäristöissä. Green Care toiminta perustuu luonnon hyvinvointivaikutuksiin ja ...
Game Creation System Dreams (PS4)
(2020)
Tämän opinnäytetyön aiheena on Game Creation System pelilajityypin pelit ja mitä ne ovat. Tavoitteena on tutkia aihetta.
Työssä syvennytään eri esimerkkeihin näistä peleistä ja tutkitaan miten ne antavat käyttäjänsä ...
Perehdyttäminen ja käytänteet perehdyttämiselle - Case Nurmeksen kaupunki
(2021)
Kunnollinen perehdytys auttaa uutta työntekijää pääsemään kiinni tehokkaaseen työntekoon mahdollisimman nopeasti. Perehdyttämisellä autetaan myös uutta työntekijää pääsemään osaksi organisaatiota sekä työyhteisöä ja tuntemaan ...
Puhdastilojen Olosuhdeseurantajärjestelmän Käyttöliittymä
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli rakentaa Oulun yliopiston Mittaustekniikan yksikön puhdastilojen olosuhteita valvova IoT-järjestelmä. Henkilökohtainen osuus painottui käyttöliittymän suunnitteluun. Käyttöliittymän ...
Työnhallintajärjestelmän käyttöohjeet: Case: Yritys X
(2020)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä toimeksiantajayrityksen käyttöön työohje, jo olemassa olevaan työnhallintajärjestelmään. Toimeksiantajana toimi pieni palvelualan yritys, jolla kyseinen järjestelmä ...









