Haku
Viitteet 61-70 / 81
Opas narratiivisen pelisuunnitteluun
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda helposti ymmärrettävä, mutta kattava opas narratiivisesta peli-suunnittelusta. Tavoitteena oli, että sen avulla niin aloitteleva pelisuunnittelija kuin pelisuunnittelusta kiinnostunut ...
Videopelien antagonistit: Juonen ja kuvituksen vuorovaikutus uskottavan vihollisen luonnissa
(2023)
Opinnäytetyössä käsiteltiin antagonisteja videopelien näkökulmasta katsottuna. Keskeisesti opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä erilaisiin antagonisteihin ja erityisesti siihen, mikä tekee näiden olemuksesta uskottavan. ...
Pulmapelin suunnittelu, toteutus ja testaaminen
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella, toteuttaa ja testata pulmapeli. Opinnäytetyö aloitettiin johdatuksella pulmapeligenreen, jossa tutkittiin sen historiaa ja erityyppisiä pulmapelejä. Lisäksi selvitettiin pulma-pelien ...
Pelitapahtumien analysointi pelisuunnittelun tukena
(2023)
Työn tavoitteena oli kehittää palvelu, jota Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijat voivat käyttää peliprojekteissa pelitapahtumien analysointiin. Palvelua varten tarvittiin pelimoottorille lisäosa, jolla tapahtumia voidaan ...
Vanhempien rooli lastensa peliharrastuksessa: Media- ja pelikasvatusta vanhemmille
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda esille näkökulmia, joita vanhemman on hyvä tietää ja ottaa huomioon lasten pelaamisesta, ja esimerkiksi mikä on suositeltu lähestymistapa peleistä keskustelemisessa lasten ja vanhempien ...
Keskustelu tekoälyhahmon kehittämisestä suuria kielimalleja hyödyntäen videopeleihin: case MiTale Oy
(2023)
Opinnäytetyössä oli tarkoitus tutkia videopeleissä esiintyvien ei-pelaajahahmojen kehitysprosessia, millaisilla kehitysmenetelmillä niitä kehitetään tällä hetkellä sekä avattiin tulevaisuuden näkymiä käytännön toteutuksen ...
Viiveenestomenetelmät online-peleissä
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää parhaat tekniikat viiveen minimointiin kilpailullisten videopelien yhteydessä. Selvitin myös mistä pelaajien kokema viive johtuu ja mikä sitä aiheuttaa. Peligenret, joita ...
Pelattavuuden ja realismin tasapaino videopeleissä
(2023)
Opinnäytetyön tarkoitus oli tarkastella realismin ja pelattavuuden tasapainoa eri videopeleissä. Pelit rajattiin kolmeen eri genreen, jotka olivat ammuntapelit, seikkailu/ toimintaseikkailupelit ja selviytymispelit. Yhteensä ...
3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja optimointi
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli 3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja sen optimointi. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin hahmonsuunnittelua, ZBrush-veistosohjelmistoa sekä optimointia. Opinnäytetyön aihe kehittyi tekijän ...
ZBrushin ominaisuudet apuna 3D-pelihahmon veistämisessä
(2024)
Opinnäytetyössä haluttiin testata, miten ZBrushin tarjoamat ominaisuudet voisivat auttaa 3D-pelihahmon veistämisen osiossa. Haluttiin myös arvioida, kuinka käytännöllinen ominaisuus voi olla ja missä työnkulussa siitä ...









