Haku
Viitteet 751-760 / 1755
Hoitohenkilöstön psykososiaalinen kuormitus palliatiivisessa hoitotyössä: työhyvinvoinnin kehittäminen Kuhmon terveyskeskussairaalassa
(2022)
Palliatiivisen hoidon lisääntyvä tarve haastaa sosiaali- ja terveydenhuollon. Hoitohenkilöstön hyvinvointi vaarantuu muun muassa työn lisääntyvien vaatimusten, heikon työn hallinnan ja työyhteisön henkilöstöltä saadun ...
Liikkumaan luotu -läheisen kokemuksia kehitysvammaisen nuoren liikuntakäyttäytymisestä elämänkaaren aikana
(2022)
Liikunta kuuluu kaikille, myös kehitysvammaisille ihmisille. Opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvailla liikunnan merkitystä kehitysvammaiselle läheiselleni hänen elämänkaarensa aikana. Tavoitteena oli oppia ja auttaa sekä ...
Vihollishahmon visuaalisen suunnittelun prosessi 3D-peliin
(2021)
Opinnäytetyössä on tarkoituksena tutkia 3D-peliin tulevien vihollisten visuaalista hahmosuunnittelua ja sen prosessia siten, että vihollisten mekaniikat huomioidaan visuaalisen tarinankerronnan keinoin. Suuri osa saatavilla ...
Ääniliitännäisen toteuttaminen Unreal Engine -pelimoottorilla
(2021)
Työn toimeksiantajana toimi Kajaanin Ammattikorkeakoulun alla toimiva kehitysyksikkö Clever Simulation Entertainment (Clever). Clever on erikoistunut virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) teknologioihin, ...
Velocity Based Training verrattuna tavanomaiseen nopeusvoimaharjoitteluun jääkiekkoilijoilla
(2022)
Tämän tutkimuksen tavoitteena oli määrittää millaista Velocity Based harjoittelu (VBT) on verrattuna tavanomaiseen nopeusvoima harjoitteluun jääkiekkoilijoilla, sekä pystyykö VBT-harjoittelulla kehittämään lajinomaista ...
Henkilöstön vaihtuvuuden syyt S-Pankin asiakaspalvelussa
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää juurisyyt S-Pankin asiakaspalvelun henkilöstön vaihtuvuuden takana. Opinnäytetyön tavoite oli tuottaa tietoa juurisyistä vaihtuvuuden taustalla ja antaa kehitysehdotuksia, joilla ...
Vähän liikkuvien korkeakouluopiskelijoiden liikuntapalveluiden kehittäminen Oulun korkeakoululiikunnassa
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa vähän liikkuvien korkeakouluopiskelijoiden käsityksiä ja ajatuksia liikkumisesta. Työn tavoitteena oli saada tietoa vähän liikkuvien korkeakouluopiskelijoiden liikuntakäyt ...
Ohjelmoinnin opetuspelin testaus ja kehitys
(2021)
Tässä opinnäytetyössä paneudutaan ohjelmoinnin opetuspelien suunnitteluun, kehitykseen sekä käyttöön opetuksessa. Erityisen mielenkiinnon kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulussa opiskelijaprojektina kehitetty DreamScript ...
Promotion of Esports University
(2022)
In a society defined by consistent advancements of technology, ecosystems such as the one of education and esports, have their values, as well as meaning redefined. Ultimately, with the impact of COVID19 pandemic in the ...
Kontiolahtelaisten nuorten fyysinen aktiivisuus ja liikuntamotivaatio
(2022)
Opinnäytetyö oli määrällinen, tutkimuksellinen projekti, jossa tarkasteltiin nuorten fyysistä aktiivisuutta ja liikuntamotivaatiota sekä kartoitettiin sitä, mitä liikuntalajeja nuoret haluaisivat harrastaa.
Tutkimus oli ...









