Haku
Viitteet 71-80 / 494
Kuntopyörän hyödyntäminen peliohjaimena liikuntapelissä
(2021)
Liikunnan yhdistäminen osaksi videopelejä on lisääntynyt pelaajien seurantaan käytettävissä olevan teknologian kehittyessä. Erilaiset seurantaan käytetyt menetelmät tuottavat omia pelisuunnittelun haasteita. Kun pelin ...
Game Creation System Dreams (PS4)
(2020)
Tämän opinnäytetyön aiheena on Game Creation System pelilajityypin pelit ja mitä ne ovat. Tavoitteena on tutkia aihetta.
Työssä syvennytään eri esimerkkeihin näistä peleistä ja tutkitaan miten ne antavat käyttäjänsä ...
3D peliympäristön moduulisarjan luominen
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli keskittyä tutkimaan ja paljastamaan modulaarisien pelien ympäristöjen luomistekniikoita ja miten ne vaikuttavat itse pelisuunnitteluun. Opinnäytetyössä tarkasteltiin ja selitettiin, ...
Pelitekoälyn päätöksenteko
(2020)
Opinnäytetyössä tutkittiin pelitekoälyä ja sen päätöksentekoa. Tarkoituksena oli antaa selkeä kuva erilaisista päätöksentekotekniikoista sekä selostaa, miten näitä tekniikoita on sovellettu erilaisissa peleissä. Selitykset ...
Raspberry Pi -klusterin toteuttaminen
(2020)
Opinnäytetyön aihe lähti työelämässä olevasta tarpeesta ja sitä seuranneesta Kajaanin ammattikorkeakoulun insinööriopetuksen halusta opettaa sulautettua ohjelmointia nykyaikaisia ketterän ohjelmistokehityksen työtapoja ...
Hahmoanimaatio Blender 3D:llä
(2019)
Opinnäytetyössä esiteltiin kolmiulotteisen hahmon animoinnin vaiheet, sekä mitä hahmolta vaaditaan minimissään ennen kuin animoinnin voi aloittaa. Opinnäytetyö alkoi animaation esittelyllä, sen historiasta, teoriasta ja ...
Juurisyyanalyysin vaikutus ja käyttö
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
Jokaisen Help Deskin ihanteena on vähentää sisään tulevia ilmoituksia ja soittoja mahdollisim-man paljon. Help Deskin työmäärän vähentämiseen käytetään prosessia, jonka aikana etsitään ja korjataan ongelmien juurisyyt. ...
JOHDANTO IBM SPEKTRIIN
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämän opinnäytetyön tavoite on tuottaa yleisen tason tekninen kuvaus IBM Spektri tuotteesta. Sen on myös
tarkoitus toimia osana Kajaanin Ammattikorkeakoulun tulevien IBM Spektri Akatemia kurssien
oppimateriaalia.
Työ ...
Designing a card game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
In this thesis I will talk about card games, game design and game development, my main goal is to design and develop my own card game.
In the beginning of the thesis I will introduce the collectible card game genre. After ...
Pelisuunnitelma pelille Lend Me An Ear Co.
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
Opinnäytetyö käsittelee pelisuunnitelma dokumentaatioiden suunnittelua ja luontia. Opinnäytetyö käsittelee myös pelisuunnitelmaa tukevien materiaalien käyttöä teeman luomiselle ja itse kirjoitusprosessiin liittyviä haasteita. ...









