Haku
Viitteet 71-80 / 81
Vihollisolentojen narratiivinen suunnittelu ja konseptointi
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä pelien vihollisiksi miellettyjen olentojen narratiiviseen suunnitteluun ja taustoittamisen pohjalta konseptien tekemiseen. Tarkoituksena oli tutkia, kuinka narratiivin elementtejä ...
Hyötypelin suunnittelu ja toteutus
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli hyötypelin suunnittelu ja toteutus toimeksiantajan CSE Entertainmentin tapWall-laitteelle. Toimeksiantona oli suunnitella ja toteuttaa peli Unity-pelimoottorilla, joka kehittäisi lapsien ja ...
Tekstipohjaisen interaktiivisen tarinapelin suunnittelu ja kehitys
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää tekstipohjainen interaktiivinen tarinapeli, joka pohjautuu olemassa olevaan vanhaan projektiin. Opinnäytetyössä perehdyttiin narratiiviseen suunnitteluun ja sen ...
Kestävän kehityksen huomioiminen monialaisen hyötypelikehityksen projektihallinnassa ja työtavoissa – Case Forest Kids
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä projektihallinnan ja työtapojen kehittämiseen kestävän kehityksen näkökulmasta monialaisessa pelialan projektissa. Projektinhallinnan ja työtapojen kehittämisen on oltava linjassa ...
Värien käyttö ja tarkoitukset videopeleissä
(2024)
Opinnäytetyössä oli tavoitteena perehtyä siihen, miten ja minkälaisiin tarkoituksiin värejä käytetään videopeleissä. Opinnäytetyössä pyrittiin tarkastelemaan aihetta väriteorian ja väripsykologian näkökulmasta. Värit ovat ...
Steam kaupan arvostelujen prosessointi pelimarkkinan toiveiden mittaamiseen
(2024)
Tässä opinnäytetyössä pyrittiin kehittämään järjestelmä, joka tiivistäisi, mitä asiakkaat sanovat videopelistä. Vuosien varrella on huomattu kaksi ongelmaa peliteollisuudessa: trendejä jahdataan liian vahvasti ja mitä ...
Optimoidun peliympäristön luominen
(2024)
Opinnäytetyön aihe oli optimoidun peliympäristön luominen. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin ympäristön suunnittelua ja toteutusta. Siinä käsiteltiin ympäristöartistin ja -suunnittelijan eroa, erilaisia tyylivalintoja, ...
Hahmon suunnittelu fantasiapeliin
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli hahmon suunnittelu fantasiapeliin. Teoriataustassa selviteltiin, mitä kaikkea on otettava huomioon hahmoa suunnitellessa. Keskityttiin fantasiaan genrenä ja hahmosuunnitteluun. Työn tavoitteena ...
Visuaalinen novelli pelidemona, suunnittelu ja toteutus
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa indie-projekti, johon sisältyy visuaalisen novellin ensimmäinen kappale ja prologi. Projektin aikana tarkastellaan työajan käyttöä ja vaikutusta työnlaatuun ja työntekijän ...
Hahmonluontipelin tekeminen Picrewn avulla
(2024)
Työn tavoitteena oli luoda hahmonluontipeli käyttäen Picrewtä. Hahmonluontipeli on peli, jossa pelaaja valitsee ja yhdistelee piirteitä ja vaatteita luodakseen hahmokokonaisuuden. Picrew puolestaan on japanilaisen yrityksen, ...









