Haku
Viitteet 81-90 / 494
Järjestelmänhallinta osana yrityksen tietojärjestelmien ylläpitoa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
Opinnäytetyön tavoitteena oli auttaa yritystä Microsoft System Center Configuration Manager 2007 R2 -järjestelmänhallintaohjelmiston käyttöönotossa sen tietoverkossa. Työn toimeksiantajana oli Kaisanet Oy ja työ tehtiin ...
3D-alan sanasto : 3D-grafiikan termit suomeksi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
3D-ala on Suomessa englanninkielinen. Tämä hankaloittaa 3D-alan opetustyötä ja oppimateriaalien kirjoittamista. Opinnäytetyön tavoite on 3D-alan suomenkielisen sanaston kerääminen, kokoaminen ja esittäminen sekä uusien ...
Äänisuunnittelun periaatteet ja toteutus videopeleissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
Opinnäytetyön aihepiireinä ovat äänisuunnittelijoiden toiminta pelinkehitystiimeissä, äänisuunnittelun lähestymistavat ja suomalaisen pelistudio RedLynxin kehittämä Trials Frontier-mobiilipeli.
Trials Frontier on RedLynxin ...
3D-kentän toteutus Critical Ops -peliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Critical Force Oy, joka on kajaanilainen pelinkehittäjä. Yrityksen Critical Ops -peli on ilmainen ensimmäisen persoonan ammuskelupeli, ja se on pelattavissa selaimessa ja mobiilialustoilla. ...
KNX-rajapinta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
Insinöörityön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa rajapinta mikrokontrollerin ja rakennusautomaatiossa käytettävän KNX-väylän välille. Työn toimeksiantajana oli joensuulainen Sensire Oy, joka suunnittelee ja valmistaa ...
Hyötypelit: historia ja tulevaisuus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
Videopelit ovat vuosituhannen vaihteen jälkeen nousseet suurimpien valtamedioiden rinnalle, haastaen suuruudessaan jo elokuvateollisuudenkin. Vaikka hyötypelien osuus näistä markkinoista onkin vasta hiljattain todella ...
Creating a 3D Game Character Model
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
This thesis goes through the process of modeling a low poly 3D model for a video game project from the perspective of a novice 3D artist. The goal was to prepare a stylized low polygon model of less than 6000 triangles, ...
Langaton verkkoyhteys ja palvelin tutkimusautolle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
Tämän opinnäytetyön aiheena on rakentaa Kajaanin ammattikorkeakoululla sijaitsevalle tutkimusautolle uusi tietokantapalvelin vanhan kehityspalvelimen tilalle. Vanha palvelin korvataan uudella virtualisointiratkaisulla, ...
3D Game Environment in Unreal Engine 4
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
This thesis deals with the technical knowledge required from a 3D-artist to produce high-quality content using Unreal Engine 4 and was made only to support the writer’s own learning and know-how of the subject.
Unreal ...
Proseduraalinen sisällön generointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
Tässä opinnäytetyössä kerrotaan proseduraalisesta sisällön generoinnista, erityisesti videopelien näkökulmasta. Aluksi kerrotaan, että mitä proseduraalinen generointi yleensäkin on ja siitä siirrytään itse proseduraaliseen ...









