Haku
Viitteet 81-90 / 125
Vedenpintaefekti 3D-peliympäristöön
(2023)
Työssä koottiin yhteen tekniikat, joilla voidaan saavuttaa suhteellisen realistinen vedenpintaefekti 3D-peliympäristöön viemättä liikaa prosessointivoimaa. Työssä myös käytiin läpi, miten nämä eri tekniikat ja algoritmit ...
BLE-teknologian hyödyntäminen sisätilapaikannuksessa
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia mahdollisuutta hyödyntää Bluetooth Low Energy -teknologiaa etäisyyden mittaamisessa ja sisätilapaikannuksessa. Työn toimeksiantajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulu Oy. Työ ...
Finnish League of Legends Esports Governance
(2022)
This research explored how Finnish League of Legends community is governed by the Finnish Esports Federation. The objective of the research was to find a clear understanding on how the governing organization currently ...
Moniammatillisen viestintäosaamisen kehittäminen vuodeosaston ja kotihoidon henkilökunnan kesken potilaan kotiutumistilanteessa
(2023)
Sosiaali- ja terveydenhuollossa työntekijöiden välisellä yhteistyöllä on merkitystä potilaiden hoidon jatkuvuuden turvaamisessa. Yhteistyö- ja vuorovaikutusosaaminen edistävät potilaiden hoidon suju-vuutta ja potilaiden ...
Individual Goal-driven Training in Finnish Esports Organizations
(2023)
The thesis was commissioned by the Finnish Esports Federation (SEUL ry), which operates as a central or-ganization for competitive esports in Finland. The commissioning party wanted to gain information about the current ...
Koneoppimismallin kouluttaminen ja tuotantoon vieminen MLOps-käytänteiden mukaisesti Microsoft Azure -pilvipalvelussa
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin, kuinka koneoppimismalli saadaan vietyä tuotantoympäristöön toimintavarmasti ja nopeasti. Koneoppimisprojektin elinkaareen kuuluu useita eri työvaiheita, jotta koneoppimalli saadaan luotua. ...
Kehittämishankkeen projektihallinnan prosessikuvaus
(2023)
Opinnäytetyö toteutettiin työelämälähtöisesti ja toimeksiantajana oli Aikuis- ja täydennyskoulutuspalvelut AIKOPA. AIKOPA toteuttaa alueellisia kehittämishankkeita Kainuussa, sekä täydennyskoulutusta Kainuun ja koko Suomen ...
Innovaatiotoiminnan nykytila-analyysi ja toiminnan kehittäminen: tapaustutkimus kuntoilualan yritykselle
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kohdeyrityksen innovaatiotoiminnan nykytilanteen tutkiminen, tutkimuslöydösten analysoiminen ja edelleen kohdeyrityksen innovaatiotoimintaan liittyvien kehitysideoiden laatiminen. Erityisesti ...
VR-lasien käyttö nuorisopsykiatrisessa kuntoutuksessa osastolla, hoitohenkilökunnan ohjaaminen
(2023)
Virtuaalitodellisuus on nostanut päätään viimevuosina ja sitä on tutkittu kansainvälisesti enemmän ja vähitellen se on rantautunut myös Suomessa hoitotyön pariin. Erityisesti mielenterveyshoitotyössä virtuaalitodellisuutta ...
Sales Outsourcing in Finland: Industry and Opportunities.
(2023)
Outsourcing business processes and various business functions have been widely practised worldwide for decades, be it the IT industry or HR and Marketing, while it has grown many folds and has been one of the top grossing ...








