Haku
Viitteet 461-470 / 2540
Digihyvinvointia vaativaa erityistä tukea tarvitseville opiskelijoille
(2020)
Vaativaa erityistä tukea tarvitsevien nuorten yhdenvertaisuutta, esteettömyyttä sekä erityisiä tarpeita ja haasteita digitaalisissa ympäristöissä tarkastellessa, korostuu syrjäytymisen ehkäisemisen tärkeys ja ajankohtaisuus. ...
Koulunuorisotyön selvitys. Opimme elämää varten.
(2021)
Koulussa ja nuorisotyössä tehdään arvokasta kasvatustyötä, jossa saadaan hyvät valmiudet
elmään. Nuorisotyö on laajentamassa toimintaansa koulun puolelle, minkä takia
koulunuorisotyöstä on tullut uusi trendi nuorisotyö ...
Vertaisneuvojan työnkuvaus: vertaisuudesta ammattiin?
(2021)
Työn tilaaja, Vantaan Järjestörinki, on paikallinen Vantaalla toimivien yhdistysten toiminnan tukemiseen ja keskinäiseen yhteistyöhön sekä edunvalvontaan keskittynyt järjestö, jonka maahanmuuttajien vertaisneuvonnan ...
Koronaviruspandemian vaikutuksia kehitysvammaisten asumispalveluyksiköiden asukkaiden arkeen : Kotiyhteisöjen asukkaiden ja heidän ohjaajiensa kokemana
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Kehitysvammatuki 57 ry:n kanssa. Kehitysvammatuki 57 ry on perustettu vuonna 1957 toimimaan kehitysvammaisten ihmisten ja heidän läheistensä tuki- ja edunvalvontajärjestönä. Yhdistyksen ...
Työhyvinvointi muutoksessa
(2019)
Opinnäytetyössä lähdimme kehittämään Helsingin kaupungin Kulttuurisen nuorisotyön yksikön henkilöstön työhyvinvointia. Kulttuurisen nuorisotyön yksikköön kuuluvat Nuorten toimintakeskus Happi ja Harjun nuorisotalo sekä ...
Kolmen kuukauden työskentelyjakson kehittämiskohdat. Nuorten Palvelu ry:n Etsivä Nettityön uuden asiakkuusmallin käyttöönotto
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tuottaa tietoa joulukuussa 2020 Etsivässä Nettityössä käyttöön otetusta asiakkuusmallista, joka rajaa Etsivän Nettityön asiakkuuden kolmen kuukauden mittaiseen työskentelyjaksoon. Mallia on ...
Ongelmallisesti digipelejä pelaavien ja apua tarvitsevien tavoittaminen Restart-ohjelmaan
(2021)
Digipelaamisen suosio kasvaa Suomessa ja maailmalla koko ajan. Digipelaaminen on lähtökohtaisesti hauskaa ja mukaansatempaavaa ajanvietettä ja verkkopelaamisen kautta se voi olla myös sosiaalista. Liiallinen pelaaminen voi ...
Teatterikoulu ILMI Ö:n kehittämistutkimus : Arviointi sidosryhmien näkökulmiin perustuen
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tutkin Teatterikoulu ILMI Ö:n toimintaa ja etsin sen kehittämiskohteita. Teatterikoulu ILMI Ö. pyysi tutkimusta heidän toiminnastaan, koska he olivat arviointikartoituksen tarpeessa. Taiteen perusopetusta ...
Monikielisen ohjaajan tuki ulkomaalaistaustaisille oppilaille perusopetuksessa
(2023)
Tämä opinnäytetyö keskeisenä tavoitteena oli syventyä tarkemmin ulkomaalaistaustaisten perusopuksen oppilaiden erityistarpeisiin ja haasteisiin koulutusjärjestelmässä. Tutkimuksen tavoitteena oli edistää koulutuksellista ...
"Humakin opiskelijat ei oo automaatteja" Valmennuspedagogiikan kehittäminen Humakin uuden AMK-opetussuunnitelman toteutuksessa
(2023)
Opinnäytetyön tilaajana toimi Humanistinen ammattikorkeakoulu ja työ tarkasteli valmennuspedagogiikan kehittämistä Humakin uuden AMK-opetussuunnitelmauudistuksen toteutuksessa. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää ...









