Haku
Viitteet 961-970 / 1598
Yhdenvertaisuutta työelämätaitojen opetteluun - Yrityskylä-pilotti vaativan erityisen tuen oppilasryhmälle
(2023)
Tämän opinnäytetyön tilaajana toimi Talous ja nuoret TAT ry. Yksi TATin palveluista on Yrityskylä Alakoulu, oppimiskokonaisuus kuudesluokkalaisille. Kokonaisuus koostuu koulussa käytävistä oppitunneista ja toimintapäivästä ...
"Kun Puppana-pupun halaus ei riitä" - Tukipalvelut alle kouluikäisten lastenreumaa sairastavien lasten vanhemmille
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää alle kouluikäisten lastenreumaa sairastavien lasten vanhempien tukipalveluden tarpeita ja tuoda esiin kehittämisideoita. Tehtävänä oli kartoittaa millaiset tukimuodot auttaisivat ...
Työharjoitteluprosessin kehittäminen Fallkullan kotieläintilalla
(2023)
Tämän opinnäytetyön tilaajana on Fallkullan kotieläintila. Tämän työn tarkoituksena on kehittää uusi toimintamalli tukemaan työharjoitteluprosessia harjoittelijoiden ja ohjaajien tueksi. Työskentelen Fallkullan kotieläintilalla ...
Pehmomiekkailu: tulevaisuuden nuorisoharrastus? - Marginaalilajin merkitys Suomen harrastustarjonnassa
(2023)
Pehmomiekkailu, joka myös boffauksena tunnetaan, on vielä suhteellisen tuntematon liikunnan- ja toiminnanmuoto. Lajilla on kuitenkin paljon tarjottavaa aktiivisuuden nostamiseksi, etenkin lasten ja nuorten keskuudessa.
...
Tapahtumaturvallisuus osana asiakaskokemusta
(2023)
Turvallisuus on tapahtumien yksi tärkeimmistä osista, jota ilman tapahtumaa ei voida
järjestää. Usein kuitenkin se jätetään hyvin vähälle huomiolle isoissakin tapahtumissa.
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten ...
”I feel seen”: vertaisryhmätoiminnan kehittäminen kielitietoiseksi
(2022)
Väestön monimuotoistuminen on saanut opinnäytetyön tilaajan, ADHD-liiton, tiedostamaan tarpeen toimintansa kehittämiseksi. Tämän lisäksi tilaajalla harjoittelussa ollessani toin esiin huomioni vähemmistöjen puuttumisesta ...
Virtuaalista ohjausta: sähköinen opas pelikasvatuksen tueksi
(2022)
School of Gaming on oululainen vaikuttavuusyritys, joka järjestää lapsille ja nuorille pelikasvatusta verkossa ja kasvokkain. School of Gaming uudisti toimintaansa syksyllä 2022, jonka vuoksi he tarvitsevat uutta materiaalia ...
Meemit järjestöjen työhyvinvoinnin kehittämisessä: entä mihin kaikkeen sinä niitä käyttäisit?
(2022)
Opinnäytetyön aihe nousi tarpeesta kehittää työkalu järjestötyöntekijöiden työhyvinvoinnin kehittämiseen. Järjestöissä työskentelemiseen liittyy useita elementtejä, jotka haastavat työssäjaksamista. Nämä liittyvät esimerkiksi ...
Selvitys digiosallisuuden huomioimisesta Aspa-kotien palvelujen toteuttamissuunnitelmissa
(2022)
Opinnäytetyössä selvitettiin, miten digiosallisuus huomioidaan Aspa-kotien palvelujen toteuttamissuunnitelmissa. Työn tilaajana toimi Aspa-säätiön Digiloikkarit-toiminta, jossa edistetään eri tavoin vammaisten ihmisten ...
Hoiva-alan osaamismerkit osana osaamisen tunnistamista ja tunnustamista
(2022)
Opinnäytetyö käsittelee vapaan sivistystyön hoiva-alan osaamismerkkien osaamisen tunnistamista ja tunnustamista tutkinto-opiskeluun haettaessa. Osaamismerkit on luotu Jyränkölän Setlementti ry:n ja Heinolan kansalaisopiston ...








