KoulutusalaOulun ammattikorkeakouluTieto- ja viestintätekniikka

    • GPS-sovellus QT:llä 

      Limingoja, Mikko (2011)
      Työn aiheena oli GPS-tiedon vastaanottaminen LD-1W-GPS-mokkulasta. Käytettyinä välineinä olivat GPS-mokkula, Bluetooth-mokkula ja Qt Creator. Mokkulalla tarkoitetaan USBmodeemia. Projekti tehtiin yhteistyössä Oulun seudun ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Graafikomponentti Polarin Vantage-urheilukelloille 

      Hyvönen, Otto (2019)
      Opinnäytetyönä tuotettiin graafinpiirto-toiminnallisuus Polarin Vantage-urheilukelloille. Graafinpiirto toteutettiin käyttöliittymäkomponenttina ja työ sisältää komponenttisuunnitelman tekemisen sekä graafinpiirtotoiminnallisuuden ...
    • Graafisen käyttöliittymän suunnittelu Android-pohjaiseen laitteeseen 

      Sormunen, Anni (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Työn tavoitteena oli suunnitella käyttöliittymä uuteen mobiilisovellukseen, joka on vanhuksille suunnattu media- ja viestintäpalvelu. Kriteerinä työlle oli saada mahdollisimman selkeä ja helposti ymmärrettävä käyttöliittymä, ...
    • Graafisen käyttöliittymän suunnittelu Android-pohjaiseen laitteeseen 

      Saunakangas, Tuomo (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Insinöörityössä suunniteltiin graafinen käyttöliittymä Android-pohjaiseen laitteeseen. Työn toimeksiantajana oli Navicron Oy, joka toimii Oulun teknologiakylässä. Navicron Oy kehittää asiakkaidensa tarpeiden mukaisia ...
    • Graafitietokantaa käyttävän kunnossapitojärjestelmän demoversio 

      Marjamaa, Ilari (2022)
      Tämän päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön aiheena oli luoda toimeksiantajalle demo web-käyttöliittymällä käytettävästä kunnossapitojärjestelmästä, joka hyödyntää graafitietokantaa tietojen tallennukseen. Kunnossapitojärjestelmän ...
    • Graphics Programming Then and Now : How the ways of showing pixels on screen have changed 

      Mikkonen, Aatu (2021)
      Graphics programming is relatively unknown form of programming even though everyone uses its capabilities every day, e.g., writing documents, creating art on a computer and playing or creating video games. Graphics ...
    • GraphQL in Modern JavaScript Development Stack 

      Nguyen, Nghi (2019)
      The thesis has provided the basic knowledge of the modern JavaScript development stack including ReactJS, Apollo Client, Auth0 for the client layer, Apollo Server and Prisma for the server layer. In addition, the thesis ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • GSM-signaalin tasomittaukset sairaalaympäristössä ja parannusehdotukset 

      Torvinen, Jyri-Jussi (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Työn aiheena oli suorittaa TeliaSoneran GSM-verkon kenttämittauksia sairaa-laympäristössä ja tehdä saatujen tuloksien perusteella parannusehdotuksia. Nykypäivänä operaattorien panostus GSM-verkon toimivuuteen on vähentynyt, ...
    • GUI-tyyliopas visuaalisen ilmeen suunnittelun tukena 

      Salmela, Katariina (2022)
      GUI-tyyliopas sisältää ohjeet yrityksen tietojärjestelmän käyttöliittymän tyylistä. Tyylioppaaseen sisällytetään ohjeet tietojärjestelmän käyttöliittymässä käytettävistä väreistä, typografiasta ja tärkeimmistä käyttöliit ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • A Guide For Requirement Specification Of Identity And Access Management In Health Care 

      Virkkunen, Sanna (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      The object of this Master’s thesis was to describe the basic functionalities provided by identity and access management system (IAM) and their suitability for a health care environment. Specifying and defining the IAM ...
    • Guide to Writing a Game Design Document 

      Haltsonen, Jukka (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      An important part of game design is writing a Game Design Document. Game Designers, who are just starting their careers, and are new to the game industry, are usually not familiar with the documentation process. The purpose ...
    • Hahmontunnistuksen toteutus tekoälymobiilisovellukseen 

      Aalto, Jani (2020)
      Työn tavoitteena oli toteuttaa hahmontunnistus Android-pohjaiseen Alvin-tekoälysovellukseen. Työn tilaajana oli Alvinin kehittänyt tmi Tommi Olavi Mänttäri. Hahmontunnistuksen oli tarkoitus mahdollistaa samanaikaisesti ...
    • Hallavaroitinjärjestelmän liittäminen GSM-verkkoon 

      Ahopelto, Harri (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tässä työssä tavoitteena oli toteuttaa IEEE 802.15.4-standardiin pohjautuvan ZigBee-tiedonkeruuverkon yhdistäminen GSM-tekniikan avulla suurempiin tiedonsiirtoverkkoihin. Tämän toteuttaminen mahdollistaa esimerkiksi ...
    • Hallavaroittimen anturointi 

      Mäkelä, Lasse (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyön aiheena oli hallavaroitinjärjestelmä. Järjestelmän tehtävänä on mitata maanviljelijän pelloilla lämpötilaa ja varoittaa viljelijää tarpeen tullen hallasta. Järjestelmä toteutettiin käyttämällä IEEE 802.15.4 ...
    • Hardware design for the JOT M10 test box controller 

      Järvinen, Jesse (2020)
      The objective of this thesis was to design and test a controller that could be used for controlling JOT M10 Test Boxes. The thesis was commissioned by JOT Automation Oy. The design aimed to replace the currently used ...
    • Harjoituskirjaamo: Web-sovellus ampumaharrastustoimintaan 

      Manninen, Teemu (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyönä toteutettiin ampumaharjoittelun seurantaan, dokumentointiin ja käyttäjähallintaan soveltuva kolmiportainen web-sovellus. Työn toimeksiantajana oli yritys T:mi Proguns P Aro., joka toimii aktiivisesti ...
    • Harmony RS Logging Improvement With EFK Stack : centralized logging 

      Arstio, Joni (2022)
      Opinnäytetyössä kehitetään lokitukseen keskitetty palvelu EFK-ohjelmistokokonaisuudella. Lokit välitetään Topcon Healthcare Solutions EMEA Oy:n kehittämästä Harmony RS ohjelmasta Java pohjaisen log4j2:n kautta EFK:hon. ...
    • Hattrick-pelin asiakasohjelman edelleenkehittäminen 

      Kyllönen, Hannu (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli edelleenkehittää aiemmin harrasteprojektina aloitettua Android-sovellusta. Sovelluksen tarkoituksena on tuoda osa Hattrick-pelin ominaisuuksista pelattavaksi mobiililaitteessa. ...
    • Hedelmien ja vihannesten tunnistaminen neuroverkon avulla 

      Heinonen, Roope (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää koneoppimismalli, joka kykenee tunnistamaan hedelmiä ja vihanneksia kuvasta, sekä luoda mobiilisovellus, jonka avulla käyttäjä voi seurata päivittäistä kokonaiskalorisaantiaan. Raportissa ...
    • HeinäMatti - Ruokinta-automaatti lämpötilasensorilla 

      Koiste, Mervi (2019)
      Tämä opinnäytetyö esittelee hevosen ruokinta-automaatin suunnittelun ja valmistuksen. Tavoitteena työlle oli tehdä sellainen ruokintaratkaisu, joka helpottaa hevosten ruokintaa omistajan ollessa poissa sekä huomioi ...