KoulutusalaOulun ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • Pariohjelmointi olio-ohjelmoinnin opetusmenetelmänä 

      Alakastari, Annika (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli esitellä pariohjelmoinnin hyötyjä ja haasteita sekä tarkastella sitä opetusmenetelmänä. Pariohjelmoinnilla tarkoitetaan menetelmää, jossa kaksi ohjelmoijaa tekee tiivistä yhteistyötä ...
    • PC-pelidemon luominen 

      Niemi, Mikael (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda mahdollisimman pitkälle PC-pelin demo käyttämällä GameMaker-pelimoottoria sekä avustavia ohjelmia ja sovelluksia, kuten Clip Studio Paint, Asesprite, Piskel ja Fruity Loops Studio. ...
    • PC-pelin graafisen käyttöliittymän suunnittelu 

      Kinnunen, Teemu (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Oulu Game Labissa kehitetty peli, Xenocide, julkaistiin elokuussa 2015. Olin itse mukana kehittämässä peliä vuoden ajan. Koska pelin käyttöliittymä oli puutteellinen, päätin suunnitella uuden käyttöliittymän ja toteuttaa ...
    • Pelaajayhteisön verkkosivut uutisointiin 

      Pyykkönen, Juha (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön aiheena on tehdä uudet verkkosivut eTi’xiiT-pelaajayhteisölle. Pelaajayhteisöllä on vuonna 2010 tehdyt verkkosivut, jotka ovat vanhentuneet sekä menettäneet toiminnallisuutensa. Uusien verkkosivujen halutaan ...
    • Pelaajien migraatio samankaltaisten pelien välillä 

      Kipinä, Päivi (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Pelattuani vuosia online-pelejä, havaitsin pelaajien taipuvaisuuden liikkua ajoittain ryhmissä pelistä toiseen. Koin kiinnostavaksi sen, miten sosiaalisuus ystävien ja toisten pelaajien kanssa vaikutti pelaajien käytökseen, ...
    • Peli-idean toteutus prototyypiksi : Oman peli-idean toteutusprosessi 

      Kouvalainen, Jarno; Kontio, Teemu (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyö on tehty oman peli-idean suunnittelemisesta ja sen pelattavan prototyypin toteuttamisesta. Sillä ei täten ole toimeksiantajaa. Tavoitteisiin kuului luoda peli, jossa yhdistetään sellaisia pelimekaniikkoja ja ...
    • Peliala ohjelmistotuotannon näkökulmasta 

      Pernu, Teemu (2021)
      Tämän opinnäytetyön tietoperusta rakentui aihetta käsittelevistä kirjoista, opetusmateriaaleista, tieteellisistä tutkimuksista sekä aiheeseen liittyvistä artikkeleista, jotka käsittelivät muun muassa ohjelmistotuotantoa, ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Pelialan Startup–yrityksen visuaalisen ilmeen suunnitteleminen 

      Mursu, Tomi (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella oululaisen pelialan startup-yrityksen identiteettiin sopiva visuaalinen ilme. Työn aikana suunnitellaan yritykselle yritystunnus, josta yritys tullaan tunnistamaan pelialan ...
    • Pelidemo 

      Happonen, Lauri (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyössä on tarkoitus tehdä pelidemo, jolla kokeillaan millä tavoin pelillistämistä voisi käyttää opiskelussa. Opinnäytetyön toimeksiantaja on Oulun ammattikorkeakoulun liiketalouden yksikkö ja ohjaajana toimii ...
    • Pelidemo Unity-pelimoottorilla yhdistäen 2D- ja 3D-elementtejä 

      Anttila, Joni (2024)
      Opinnäytetyössä käsiteltiin pelidemon kehitystä Unity-pelimoottorissa. Työn tarkoituksena oli oppia uutta kehittäessä demoa yhdistämällä 2D- ja 3D-elementtejä. Käsittelyssä olivat vuoropohjainen taistelumekaniikka, ...
    • Pelihahmon 3D-mallinnus 

      Pyörälä, Tiina (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön taustalla vaikuttajana oli kiinnostus pelikehitykseen. Mallintaminen on oma erikoisalansa, joka vaatii tekijältään vahvaa teoriapohjaa sekä pitkäjänteistä työskentelykykyä. Pelikehityksen graafisen toteutuksen ...
    • Pelikehittäjän päiväkirja 

      Pelasoja, Mikko (2019)
      Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoon kirjoitettu tutkielma, jossa käsitellään pelikehittäjän päivittäistä työskentelyä. Opinnäytetyössä käydään päivittäin läpi päivän työtehtävät ja seurataan työpäivän etenemistä 10 viikon ...
    • Pelikehitysohjelmistojen testaaminen virtuaaliympäristössä: virtualisoinnin käyttökohteita 

      Kellolampi, Markus (2012)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin Oulun seudun ammattikorkeakoulun liiketalouden yksikölle. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää miten Unity ja Corona SDK – pelikehitysohjelmistot toimivat virtualisoidussa ympäristössä. ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Pelikollaasi 

      Kotavuopio, Niko (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön perimmäinen tarkoitus oli luoda pelikokoelman kaltainen projekti. Opinnäytetyöllä tehostetaan omaa tietoutta sekä osaamista pelikehityksestä. Projektiin kuuluu intro-ruutu, valikko sekä pelit. Peleillä ...
    • Pelillistäminen ja hyötypelit 

      Pakaslahti, Janne; Ylisirniö, Markus (2021)
      Pelien käyttö viihteessä on kaikille tuttu ilmiö nykymaailmassa, mutta monet eivät ole tietoisia siitä, kuinka laajalti niitä käytetään hyödyksi myös viihteen ulkopuolella. Pelillistämien ja hyötypelit ovat ilmiöitä, jotka ...
    • Pelillistämisen osa-alueet ja lähtökohdat : Mobiilipelin suunnittelu ja toteutus Nuorten Keskuksen Moottoripaja-hankkeelle 

      Tolonen, Niko; Haapala, Henri (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Nuorten Keskuksen Moottoripaja-toiminta on Suomen evankelis-luterilaisten seurakuntien ja yhteistyötahojen harjoittamaa kasvatus- ja diakoniatyötä, jonka tavoitteena on syrjäytymisen ehkäisy ja nuoren kasvun tukeminen. ...
    • Pelimaailman rakentaminen pelikasvatuskäyttöön 

      Kokkoniemi, Mikko (2022)
      Opinnäytetyön aiheena on tuoda esille uutta kasvavaa ilmiötä eli opetuksen digitaalista pelillistämistä. Lisäksi työssä tehdään ohjeistus siihen, mitä työkaluja tarvitaan, jotta voidaan luoda opettava peliympäristö Minecraft ...
    • Pelin taistelumekaniikan luominen Unity-pelimoottorilla 

      Kulha, Jarkko; Rainio, Joni (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli jalostaa jo olemassa olevaa ideaa pelimekaniikasta ja luoda siitä prototyyppi. Ideana oli taistelussa hyödynnettävä mekaniikka, joka antaa pelaajalle vapaat kädet iskuyhdistelmien ...
    • PELINKEHITYS : Demosta julkaisuun 

      Angle, Sami (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      Peliteollisuudesta on jatkuvasti tulossa suurempi ala. Samalla tulee koko ajan enemmän alustoja, jonne pelejä julkaistaan. Osaa peleistä ei koskaan jul kaista, koska yrityksillä ei ole varaa kehittää peliä loppuun asti ...
    • Pelipalvelimen tietokannan tietojen visualisointi Power BI:llä 

      Pietilä, Toni (2019)
      Opinnäytetyössä tavoitteena oli luoda visualisointeja SuomiRP -pelaajayhteisön pelipalvelimen tietokannasta haetusta tiedosta. Työ tehtiin omasta mielenkiinnosta lähteä toteuttamaan normaalia erikoisemmasta datasta ...