KoulutusalaOulun ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • Tutkimustietokannan luominen Microsoft Access -pohjalle : Alkuperäisen ZEF-tietokannan pohjalta 

      Haapala, Eetu (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Valitsin tämän opinnäytetyökseni, koska työ vaikutti sopivan haastavalta ja työtä ehdottava taho oli tuttu. Työtä ehdotti minulle opinnäytetyön teossa minua sittemmin opastanut Pohjois-Pohjanmaan sairaanhoitopiirin ...
    • TUTORIAALIN SUUNNITTELU JA TOTEUTTAMINEN MMO-PELIIN 

      Häll, Lasse (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työn päämääränä oli suunnitella ja toteuttaa ensimmäiset versiot Warcaster-pelin tutoriaalista paikalliselle startup-yritys Helmeni Oy:lle. Kehitystyö tapahtui ketteriä menetelmiä hyödyntäen pääasiassa päivittäisillä ...
    • Tyrnävän kunnan tiketöintijärjestelmän kehittäminen 

      Uusi-Illikainen, Eerik (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee Tyrnävän kunnan tiketöintijärjestelmän kehittämistä. Työn tietoperustassa on ensin käsitelty it-tukipalvelujen merkitystä yrityksessä tai organisaatiossa. Toinen tietoperustan laaja osa koskee ...
    • Työ Android-kehittäjänä 

      Lämsä, Antti (2023)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamuotoisena toimeksiantajalle CubiCasa Oy:lle. Opinnäy-tetyössä käsitellään 8 viikon ajan Android kehittäjän erilaisia työtehtäviä CubiCasa:lla sekä vali-koituja teemoja. Opinnäytetyön ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Työ Junior Software Designerina : Päiväkirjaopinnäytetyö 

      Kuosku, Anni (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyö kirjoitettiin päiväkirjamallisena analyysina, jossa käydään läpi aloittelevan ohjelmistokehittäjän työtä eräässä alan pk-yrityksessä. Työtehtäviin kuuluivat web-sovellusten ohjelmoiminen front- ja back-end-alueilla ...
    • Työ junior software developerina 

      Annala, Veera (2021)
      Tämä opinnäytetyö on toteutettu päiväkirjamuotoisena. Siinä käydään läpi aloittelevan ohjelmoijan kymmenen viikon työtehtävät Liana Technologiesilla. Opinnäytetyössä kuvataan työn analyysi, perustietoja työpaikasta, ...
    • Työaikakirjausmoduulin kehittäminen Vaadin-sovelluskehyksellä 

      Myllymäki, Erik (2024)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia suomalaisen Vaadin-sovelluskehyksen soveltuvuutta web-sovellusten Frontend-kehitykseen. Työssä syvennyttiin Vaadin-sovelluskehyksen toimintamalleihin, käytänteisiin, ...
    • Työelämälähtöisyys tietojenkäsittelyn koulutusohjelmassa opiskelijan näkökulmasta 

      Sormunen, Janne (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Oulun seudun ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn koulutusohjelmassa kehitetään opetuksen työelämälähtöisyyttä ja pyritään syventämään työelämäyhteistyötä alueen yritysten kanssa. Tässä opinnäytetyössä käsitellään ...
    • Työn sisäiset keskeytykset : Suunnitellun päivittäisen työni toteutumista estävät ja hidastavat tekijät 

      Kuusirati, Tanja (2019)
      Opinnäytetyöni on tutkielma, joka on kirjoitettu päiväkirjamuotoon. Opinnäytetyöni tarkoituksena on löytää ja analysoida päivittäistä suunniteltua työtäni estäviä ja keskeyttäviä tekijöitä. Päiväkirjamerkinnät on tehty ...
    • Työnohjausjärjestelmä Siivoova Oy -yritykselle 

      Heimonen, Joonas (2023)
      Tässä opinnäytetyössä luotiin Siivoova Oy:lle työnohjausjärjestelmän pohja käyttämällä ReactJS verkkorajapintaa ja NodeJS JavaScript - ajoympäristöä. Opinnäytetyön idea tuli Siivoo-va Oy:ltä, kun he kysyivät mahdollisuudesta ...
    • Työntekijöiden kokemukset työskentelystä ohjelmistokehitysprojektissa koronaepidemian aikana 

      Nikunen, Niina (2021)
      Koronaviruspandemian alku keväällä 2020 aiheutti Suomessa etätyösuosituksen, jonka myötä yritykset joutuivat tekemään nopeita muutoksia ja suuri joukko ihmisiä siirtyi tekemään töitä etänä. Tämän opinnäytetyön tarkoitus ...
    • Työpaikkojen Tinder 

      Haataja, Joona; Hendriksson, Valtteri (2023)
      Tämä opinnäytetyö keskittyy mobiilisovellusprototyypin suunnitteluun ja kehittämiseen Kuntarekry-rekrytointipalvelulle, toimeksiantona Finnish Consulting Groupille (FCG). Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella käyttöliittymä ...
    • Työskentely SaaS-yrityksen tuki- ja tuotantotiimissä 

      Kaihua, Jonne (2022)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamuotoisena toimeksiantajalle. Opinnäyte työntekijä on työskennellyt toimeksiantajan alaisuudessa yhteensä kahden vuoden ajan. Opinnäytetyössä seurattiin opinnäyte työntekijän ...
    • Tähtäimessä menestys - urheilijan henkilöbrändin rakentaminen 

      Talvitie, Heidi (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Henkilöbrändi kasvattaa urheilijan markkina-arvoa monella tapaa, jonka vuoksi se on tärkeä osa urheilijan matkaa menestykseen. Huipulle pyrkivä urheilija tarvitsee sponsoreita pystyäkseen treenaamaan ammattimaisesti. ...
    • Unified anti-spam analyser specialized to protect from Russian spam 

      Valov, Aleksey (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2008)
      The objective of the research is to analyse currently used techniques for email protection from spam and to come up with new solutions that will help to reduce the amount of Russian spam as well as the pressure on servers. ...
    • Unity 3D -aloitusopas 

      Järvinen, Teemu (2021)
      Toiminnallisessa opinnäytetyössä kehitettiin kirjallinen aloittelijan opas pelikehityksen aloittamiseen Unity 3D-pelimoottorin avulla. Kiinnostus oppaan laatimiseen syntyi kirjoittajan oman pelikehitysharrastuksen myötä. ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Unity pelikehitystyökaluna 

      Holappa, Verner (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön aiheena on Unity kehitystyökaluna ja siinä on tarkoitus esitellä Unity-pelimoottori ja kertoa, kuinka sitä voi hyödyntää ammatillisessa käytössä pelialalla, erityisesti mobii-likehityksessä. Unity on ...
    • Unity-moninpeli HLAPI-rajapinnalla 

      Pousi, Justus (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tässä opinnäytetyössä tutustutaan Unity-pelinkehitysalustan HLAPI-rajapintaan ja kerrotaan kokemuksista tehdä yksinkertainen verkkopeli niiden avulla. Teoriaosuudessa käydään lyhyesti läpi käytettyjä työkaluja sekä Unityn ...
    • Unity-verkkopeli Mirror Networking -teknologiaa käyttäen 

      Kivelä, Samppa (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kokeilla, minkälaisen verkkopelin saa tehtyä Unityä ja Mirroria käyttäen. Ideana oli lintuperspektiivistä kuvattava verkkoammuntapeli tietokoneelle, jossa on rogueliken ominaisuuksia. Peli ...
    • Unity-yhteensopivan 3D-pelihahmon suunnittelu ja toteutus 

      Hänninen, Anssi (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyössä seurataan pelihahmon suunnittelua ja kehittämistä alusta alkaen. Työ tehtiin itsenäisesti, eikä sillä ollut toimeksiantajaa. Tavoitteena oli toteuttaa valmis, teksturoitu 3D-hahmo, joka voidaan viedä ...