"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Oulun ammattikorkeakoulu
Viitteet 1-20 / 20
-
3D-mallinnus ja animointi Blenderillä
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka Blenderillä luodaan animoitava 3D-malli. Työn oli tarkoitus kuvata normaalia mallinnus- ja animaatioprosessia. Työn aikana tekijän oli tarkoitus oppia, kuinka 3D-animaatio toimii ... -
Animaatio informaation välittäjänä
(2022)Tässä opinnäytetyössä toteutettiin animaatioprojekti Tietoiseksi-hankkeelle. Tietoiseksi-hanke pyrkii lisäämään tietoisuutta ja edistämään seksuaaliterveyttä ja -oikeuksia Pohjois-Suomen alueella. Opinnäytetyön tavoitteena ... -
Avoimen lähdekoodin ohjelmien käyttö 2D-pelin grafiikoihin
(2024)Tämän opinnäytetyön aiheeksi valittiin olemassa olevan videopeliprototyypin animaatioprosessin parantamista avoimen lähdekoodin ohjelmien avulla, joiden avulla luotiin 2D-hahmo ja kokeiltiin jokaisen 2D-perustyökaluja ... -
Collada importer for realXtend
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)The purpose of the thesis was to implement a Collada importer for the realXtend virtual world platform. Collada is an interchange file format for interactive 3D applications, hence being a reasonable format for realXtend. ... -
Digital Patient -hankkeen 3D-mallien muokkaus
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Työn aiheena oli tehdä lihavat ja laihat versiot jo olemassa olevista miehen ja naisen 3D-malleista. Lopputuloksena syntyvät versiot piti myös yhdistää alkuperäisiin malleihin siten, että niiden avulla voisi havainnollistaa ... -
Erikoistehosteet videopeleissä
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda erikoistehosteita Spawn Point -osuuskunnan peliin, Ger-tyyn. Tehosteet luotiin ensin tekemällä tekstuurikartta Adobe Photoshop -kuvankäsittelyohjelmalla, jonka jälkeen ne liitettiin ... -
Japanilainen populaarikulttuuri Suomen kirjastoissa
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyö sai alkunsa keväällä 2011. Työn toimeksiantajana toimii Suomen Fiktioseura. Työn tarkoituksena on ollut kartoittaa Suomen kirjastojen kokoelmien laatua ja työntekijöiden tietämystä japanilaiseen populaarikulttuuriin ... -
Käyttöliittymäanimaation kehittäminen sulautettuun käyttöjärjestelmään
(2023)Opinnäytetyöni aihe oli kehittää uudelleen käytettävä animaatio sulautettu käyttöjärjestelmään. Toimeksiantajana toimi suomalainen teknologia-alan yritys. Toimeksiantaja tarvitsi uuden suku-polvensa tuoteisiin sulavampaa ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Liikegrafiikka suomalaisissa luontoreality-sarjoissa: Miten liikegrafiikalla tuetaan tv-ohjelman brändiä?
(2020)Idea tutkielmani aiheeseen syntyi siitä, että opintojeni aikana olen punninnut erikoistumista graafiseen suunnitteluun, videotuotantoihin tai animaatioon, kunnes tajusin, että liikegrafiikassa yhdistyvät kaikki kiinnostuksen ... -
Lähitaisteluaseen 3D-mallintaminen ja animointi
(2023)Projektin tavoitteena oli luoda 3D-malli sekä sille tarkoitettu ensimmäisen persoonan lähitaiste-luanimaatio. 3D-malli oli myös tarkoitus siirtää pelimoottoriin. Opinnäytetyön raportissa esitellään Blender-ohjelman eri ... -
Machinima : Mitä on machinima ja kuinka sitä tehdään?
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)Machinima on vuonna 2012 vielä uusi ja vähän tunnettu mediamuoto sekä tuotantotekniikka. Se tarjoaa valtavasti tapoja uudenlaiseen ilmaisuun ja tehokkaaseen mediatuotantoon. Opinnäytetyöni produktio-osuudessa päätin tutkia ... -
Miten 2D-tasohyppelypelien graafiset tyylit ja animaatiot eroavat toisistaan PC- ja mobiilialustoilla?
(2021)Aiheena tutkielmassa on 2D-tasohyppelypelien eroavaisuuksien tutkiminen PC- ja mobiilialustoilla. Tutkielmassa käsitellään myös erilaisia aiheelle olennaisia käsitteitä pelianimaatioon, peligrafiikkaan liittyen sekä ... -
Motion novelin käsikirja liftareille : Kuinka maailman ensimmäisen motion novelin visuaalinen ilme syntyi
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Ajatus lähti uudenlaisesta tavasta tehdä elokuvaa. Opinnäytetyönäni alkanut vaatimaton lyhytelokuvaprojekti on tähän mennessä saanut enemmän huomiota ympäri maailmaa kuin olisimme työryhmämme kanssa uskoneet. Ilmeisesti ... -
Multimediaesitys Raahen seudun yrityspalvelujen www-sivuille
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa Raahen seudun yrityspalvelujen www-sivuille nykyaikainen ja asiakaslähtöinen multimediaesitys. Opinnäytetyön aihe syntyi työharjoittelun aikana työnantajan ... -
Pelin taistelumekaniikan luominen Unity-pelimoottorilla
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli jalostaa jo olemassa olevaa ideaa pelimekaniikasta ja luoda siitä prototyyppi. Ideana oli taistelussa hyödynnettävä mekaniikka, joka antaa pelaajalle vapaat kädet iskuyhdistelmien ... -
Pääseekö tiikeri raidoistaan? : kuinka Toni Tiikeri on kehittynyt vuosien saatossa Kellogg’sin animaatiomaskottina
(2023)Tämän opinnäytetyön aiheena on Kellogg’s Frostiesin maskotin, Toni Tiikerin animoidun, televisiossa esiintyvän version hahmosuunnittelun visuaalinen havainnoiminen sen syntymästä ja ensimmäisistä esiintymisistä 1950-luvulta ... -
Responsiivinen yhdensivun verkkosovellus Next.js:llä
(2022)Opinnäytetyössä kerrottiin, kuinka rakensin responsiivisen yksisivuisen verkkosovelluksen Next.js-verkkosovelluskehyksellä, jonka tyylittelin TailwindCSS-nimisellä CSS-kehyksellä ja tein animaatioita GSAP (GreenSock Animation ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
RPG-pelin prototyypin kehitys Unityllä
(2023)Opinnäytetyössä kehitetään pelimoottori Unityllä 3D-pelin prototyyppi, jonka pääpaino on 3D-malleissa ja animaatioissa. Työssä keskitytään ihmismäisen 3D-mallin tuontiin Blenderistä Unityyn ja käsitellään, mitä asioita ... -
Todellisuutta vai fiktiota : Animaatio dokumentaarisen elokuvan ilmaisumuotona
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)Todellisuutta vai fiktiota, animaatio dokumentaarisen elokuvan ilmaisumuotona on tutkimus animaatiosta dokumentaareissa, ilmaisemassa ilmiötä, jota ei ole olemassa. Tutkimukseni on työntutkimus produktiostani Yksi talo ja ... -
Yhtenäisen visuaalisen ilmeen merkitys animaatiolle: Visuaalisen ilmeen yhtenäisyyden ja immersion saavuttaminen animaatioelokuvissa
(2021)Tutkielmamme aiheena on yhtenäisen visuaalisen ilmeen kehitys animaatiotuotannolle, sekä sen merkitys animaatiotuotannon menestykselle. Tutkimme animaatiostudioiden ja animaattorien kokemuksia ja näkemyksiä alan menestyksen ...

















