Haku
Viitteet 1-10 / 13
Erikoistehosteet videopeleissä
(2019)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda erikoistehosteita Spawn Point -osuuskunnan peliin, Ger-tyyn. Tehosteet luotiin ensin tekemällä tekstuurikartta Adobe Photoshop -kuvankäsittelyohjelmalla, jonka jälkeen ne liitettiin ...
3D-mallinnus ja animointi Blenderillä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka Blenderillä luodaan animoitava 3D-malli. Työn oli tarkoitus kuvata normaalia mallinnus- ja animaatioprosessia. Työn aikana tekijän oli tarkoitus oppia, kuinka 3D-animaatio toimii ...
Yhtenäisen visuaalisen ilmeen merkitys animaatiolle: Visuaalisen ilmeen yhtenäisyyden ja immersion saavuttaminen animaatioelokuvissa
(2021)
Tutkielmamme aiheena on yhtenäisen visuaalisen ilmeen kehitys animaatiotuotannolle, sekä sen merkitys animaatiotuotannon menestykselle. Tutkimme animaatiostudioiden ja animaattorien kokemuksia ja näkemyksiä alan menestyksen ...
Miten 2D-tasohyppelypelien graafiset tyylit ja animaatiot eroavat toisistaan PC- ja mobiilialustoilla?
(2021)
Aiheena tutkielmassa on 2D-tasohyppelypelien eroavaisuuksien tutkiminen PC- ja mobiilialustoilla. Tutkielmassa käsitellään myös erilaisia aiheelle olennaisia käsitteitä pelianimaatioon, peligrafiikkaan liittyen sekä ...
Lähitaisteluaseen 3D-mallintaminen ja animointi
(2023)
Projektin tavoitteena oli luoda 3D-malli sekä sille tarkoitettu ensimmäisen persoonan lähitaiste-luanimaatio. 3D-malli oli myös tarkoitus siirtää pelimoottoriin.
Opinnäytetyön raportissa esitellään Blender-ohjelman eri ...
Pääseekö tiikeri raidoistaan? : kuinka Toni Tiikeri on kehittynyt vuosien saatossa Kellogg’sin animaatiomaskottina
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena on Kellogg’s Frostiesin maskotin, Toni Tiikerin animoidun, televisiossa esiintyvän version hahmosuunnittelun visuaalinen havainnoiminen sen syntymästä ja ensimmäisistä esiintymisistä 1950-luvulta ...
Animaatio informaation välittäjänä
(2022)
Tässä opinnäytetyössä toteutettiin animaatioprojekti Tietoiseksi-hankkeelle. Tietoiseksi-hanke pyrkii lisäämään tietoisuutta ja edistämään seksuaaliterveyttä ja -oikeuksia Pohjois-Suomen alueella. Opinnäytetyön tavoitteena ...
Pelin taistelumekaniikan luominen Unity-pelimoottorilla
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli jalostaa jo olemassa olevaa ideaa pelimekaniikasta ja luoda siitä prototyyppi. Ideana oli taistelussa hyödynnettävä mekaniikka, joka antaa pelaajalle vapaat kädet iskuyhdistelmien ...
Liikegrafiikka suomalaisissa luontoreality-sarjoissa: Miten liikegrafiikalla tuetaan tv-ohjelman brändiä?
(2020)
Idea tutkielmani aiheeseen syntyi siitä, että opintojeni aikana olen punninnut erikoistumista graafiseen suunnitteluun, videotuotantoihin tai animaatioon, kunnes tajusin, että liikegrafiikassa yhdistyvät kaikki kiinnostuksen ...
Responsiivinen yhdensivun verkkosovellus Next.js:llä
(2022)
Opinnäytetyössä kerrottiin, kuinka rakensin responsiivisen yksisivuisen verkkosovelluksen Next.js-verkkosovelluskehyksellä, jonka tyylittelin TailwindCSS-nimisellä CSS-kehyksellä ja tein animaatioita GSAP (GreenSock Animation ...








