Haku
Viitteet 11-20 / 495
Konseptitaiteen luominen 2D-indie-metroidvaniapeleihin: Mihin indiepeligrafiikan viehätys perustuu?
(2021)
Aiheena tutkielmassa on konseptitaiteen luominen 2D-indie-metroidvaniapeleihin, ja tutki-muskysymyksenä pohditaan tarkemmin, mihin indiepelien viehätys perustuu. Aihe on rajau-tunut kirjoittajien oman kiinnostuksen ja ...
Roolipelaaminen Bethesda Game Studiosin peleissä
(2021)
Tässä työssä käsitellään Bethesda Game Studiosin vuonna 2011 ja sen jälkeen kehittämiä roolipelejä. Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls (TES) ja Fallout -pelisarjojen kehittäjä ja Bethesda Softworks on niiden ...
Miten toimittaja näkee itsensä mediakasvattajana: Faktana, kiitos! -koulukiertueen toimittajien näkökulmia mediakasvatukseen
(2019)
Tässä tutkielmassa paneudutaan Faktana, kiitos! -koulukiertueen osallistuneiden toimittajien näkemyksiin siitä, miten mediakasvatus istuu toimittajan ammatti-identiteettiin. Samalla pohdiskelen sitä, kuuluuko jonkin tasoinen ...
I feel blue – Negatiivisina koettujen tunteiden väripaletit Disneyn animaatioelokuvissa
(2019)
Työn tavoitteena on tutkia negatiivisina koettujen tunteiden väripaletteja Disneyn elokuvissa vertaamalla vastaavatko elokuvien kyseessä olevien kohtausten värit perinteisesti esimerkiksi surullisina pidettyjä värejä sekä ...
Ilmastokatastrofista kulutusvalintoihin : Miten IPCC:tä käsittelevät ilmastouutiset on kehystetty Helsingin Sanomissa 1990-2019?
(2020)
Selvitän tässä tutkielmassa, millaisia kehystämisen tapoja Helsingin Sanomien ilmastonmuutosuutisoinnissa on käytetty. Tavoitteenani oli tutkia, millainen todellisuus Helsingin Sanomien yleisölle aiheesta rakentuu. Sekä ...
Sosiaalinen media osana mediakasvatusta : miten esiteineille suunnatut mediakasvatusmateriaalit määrittelevät sosiaalisen median?
(2019)
Tutkimukseni tarkoituksena on selvittää, miten esiteineille suunnatut mediakasvatusmateriaalit määrittelevät sosiaalisen median. Tätä varten tutkin, kuinka eri kehysten avulla sosiaalisesta mediasta pyritään luomaan ...
Peer learning in solopreneurship training as a driver of professional networks
(2021)
This thesis focuses on a significant sector of the Finnish economy, namely the solopreneur, or sole proprietor, of which there were 180 000 such companies as of April 2020. Significant responsibility rests on the shoulders ...
Julkaisuja julkaisemisen vuoksi : havaintoja viihdeuutisoinnista kotimaisten iltapäivälehtien verkkosivuilla
(2019)
Viihde ja journalismi ovat osa käytännössä jokaisen ihmisen arkea. Siksi onkin erikoista, että näiden yhdistelmä vaikuttaa olevan jollain tapaa erikoinen tai jopa pahamaineinen olio. Siksi se on aiheena mielenkiintoinen. ...
Hahmosuunnittelu lasten kuvakirjassa: Kuinka muodoilla ja väreillä voi ilmentää hahmon persoonallisuutta ja miten ikäryhmä vaikuttaa hahmon visuaaliseen suunnitteluun?
(2019)
Tämän tutkielman tavoitteena oli selvittää ja tiivistää keskeisimmät asiat hahmosuunnittelusta ja siitä, miten muodoilla ja väreillä voi ilmentää hahmon persoonallisuutta ja miten ikäryhmä vaikuttaa hahmon visuaaliseen ...
Signaalista meluksi: Integroiva kirjallisuuskatsaus kokeelliseen journalismiin
(2020)
Tässä tutkielmassa määrittelen kokeellisuutta journalismissa. Kokeellinen journalismi on jokseenkin uusi ja vähän käytetty termi, joten sen määritteleminen on yritykseni rohkaista journalisteja kokeilemaan kokeellisuutta ...