Haku
Viitteet 11-20 / 49
Tietovisapeli Androidille
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa tietovisapeli Android-käyttöjärjestelmälle Java-ohjelmointikielellä. Työn tavoitteena oli perehtyä syvemmin Full Stack -mobiilikehitykseen sekä Amazonin ...
Juoksusovellus Android-alustalle
(2019)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli ohjelmoida juoksusovellus Android-älypuhelimille. Työssä suunniteltiin ja toteutettiin sovellus, jolla voidaan mitata juoksijan harjoitus ja tallentaa se tietokantaan myöhempää tarkastelua ...
Hyperkasuaalin mobiilipelin tekeminen
(2019)
Työn aiheena oli hyperkasuaalin mobiilipelin kehittäminen, jota voi pelata mobiililaitteella. Valitsin tämän aiheen koska olin työn aloitushetkellä töissä mobiilipeliyrityksessä, joka keskittyi hyperkasuaalien mobiilipelien ...
Mobiilisovelluksen kehittäminen React Native -teknologialla
(2020)
Työn tavoitteena oli kehittää React Native -teknologialla mobiilisovelluksen demoversio Android-käyttöjärjestelmälle, jonka avulla saataisiin kokonaiskäsitys käytetystä teknologiasta ja sen perusominaisuuksista. Työn tekijä ...
Unity Essentials - Unity asset package for new mobile game developers
(2019)
The main aim of the thesis was to hasten the game development of future Oulu Game Lab students by providing them an asset package that includes core mobile game functionalities, such as monetization, Google Play functionality ...
Android Test Stationin käyttöönottokelpoisuuden selvitys
(2020)
Työn aiheena oli tutustua Googlen kehittämään Android Test Station (ATS)
-testiautomaatiotyökaluun ja sen käyttöönottokelpoisuuden selvitys Bittiumin Tough Mobile 2 (TM2) -älypuhelimen kehitys- ja ylläpitoprojektille. ...
Mobile user interface to a ubiquitous home environment
(2014)
Pehr Brahe Software Laboratory at Oulu University of Applied Sciences has researched how computer aided systems could be used to assist and prolong elderly people’s living at home. One result of their efforts is an ...
Mobiilisovelluksen tietokantakirjaston uudistaminen
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja tehdä esimerkkitoteutus, kuinka Room-tietokantakirjasto voisi korvata vanhan SugarORM-tietokantakirjaston Polarin Flow App Android -sovelluksessa. Työ oli tarpeellinen Polarin ...
Kuntotestitulosten taltiointi ja seuranta
(2016)
Oulunseudun Fysioterapia oy tilasi Android-sovelluksen työntekijöiden käyttöön. Työn tavoitteena oli koodata sovellus kuntotestien tulosten tallennukseen ja seurantaan. Alun perin tavoitteena oli tehdä tulosten tarkasteluun ...
Tekoälyn käyttö Android-sovelluksen kehityksessä
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsittelee tekoälyn hyödyntämistä ohjelmoinnin apuna. Työn tavoitteena oli selvittää, millaisia hyötyjä tekoälyyn perustuvien työkalujen käytöstä on, sekä tutkia tekoälytekniikoita, tekoälyn historiaa ja ...







