Haku
Viitteet 351-360 / 993
Growth Hacking for Startups : How Growth Hacking can utilised for growing startups
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
In the era of start-ups, many failed to put out their prototypes or products to the market due to lack of funds or experience in marketing. Growth Hacking is a tool that start-ups can benefit from if they learn what Growth ...
Karttapohjainen projektinhallintaohjelma
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyö on toteutettu yhteistyössä Lapin ammattikorkeakoulun ja Oulun ammattikorkeakoulun kanssa.
Tässä opinnäytetyössä käsitellään karttapohjaista projektinhallintaohjelmaa, jossa perehdytään ohjelman toteuttamiseen ...
Developing a Social Media Marketing tool
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
The objective of the thesis is to develop a better, easier to use social media marketing tool that could be utilised in any business. By understanding and analysing how business uses social media as well as currently ...
DEVELOPING GEOLOCATION CHAT BASE APPLICATION WITH IONIC FRAMEWORK
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
In this thesis, a mobile application was developed based on web technology to demonstrate the power of flexible ability of the web platform. It is the chat application in which user can attend their chat room based on their ...
Selainpohjaisen strategiapelin käyttöliittymäsuunnitelma
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämä on ulkopuoliselle ryhmälle tuotettu opinnäytetyö, jonka tavoite oli valmistaa käyttöliittymäsuunnitelma käytettäväksi selainpeliprojektissa. Käyttöliittymäsuunnitelmalla on tarkoitus vähentää ohjelmiston koodaajien ...
Testaus ja sen automatisointi
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämän opinnäytetyön aiheena on testaus ja sen automatisointi. Työllämme ei ole varsinaista toimeksiantajaa, vaan aihe muotoutui keskustelujen tuloksena ohjaavan opettajamme kanssa. Aihe liittyy kuitenkin olennaisesti ...
3D model of a real world model : Creating import-ready asset.
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
The goal of this thesis was to create a 3D model of a real world model and make it into a import-ready asset to be used for games and other modelling software. The topic comes from my own experiences working in game projects ...
Yläkouluopiskelijoiden tieto- ja viestintäteknologian osaamiskartoitus
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytteessä tarkoituksena on selvittää Raahen yläkoulujen opiskelijoiden ICT eli tieto- ja viestintäteknologia osaamisen taso. Otoskooksi valittiin 200 opiskelijaa yli 1000:sta. Tuloksia saatiin 193 kappaletta.
Opinnäyte ...
Nettisivut koiraharrastajalle
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantajana toimii kajaanilainen koiraharrastaja Maarit Tarkiainen. Aikaisemmin asiakas on ylläpitänyt harrastustaan Facebook-sovelluksen avulla, mutta nyt kuvien, videoiden ja päivitysten lisääntyessä ...
Pilvipelaaminen
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
Pilvipalvelut ovat kasvattaneet suuresti suosiotaan viime vuosina ja levinneet myös videopelimaailmaan. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, onko pilvipelaaminen yhtä viihdyttävää ja mielekästä kuin paikallisten ...









