Haku
Viitteet 471-480 / 496
Näkymätön opettaja : miten kenttäsuunnittelulla voidaan opettaa pelaajaa?
(2022)
Tutkielmani on katsaus videopelien kenttäsuunnitteluun ja eri keinoihin, joilla opettaa pelaajaa pelaamaan. Tutkimuskysymyksenä pohditaan, miten pelaajaa voidaan opettaa pelaamaan sanat-tomasti kenttäsuunnittelun avulla. ...
Videopelien grafiikkanaisten evoluutio
(2018)
Tutkielman tavoitteena oli tarkastella videopelien naispäähahmojen visuaalisen toteutuksen kehitystä vuosien 1985–2017 aikana. Tämä toteutettiin arvioimalla laadullisesti naispäähahmojen ulkonäössä ilmeneviä toistuvuuksia ...
Eläinlääkäriasemat sosiaalisessa mediassa : millainen merkitys eläinlääkäriasemien sosiaalisen median viestinnällä on lemmikinomistajille?
(2024)
Sosiaalinen media on läsnä lähes jokaisen suomalaisen elämässä tavalla tai toisella. Se on myös yrityksille erinomainen keino markkinoida tuotteitaan ja palveluitaan, mikäli sosiaalisen median viestintä toteutetaan siten, ...
Liikkuvan kaluston visuaalinen suunnittelu : visuaalisen suunnittelun mainosarvo kuljetusliikkeen kalustossa
(2024)
Tämän tutkielman tarkoituksena oli tutkia liikkuvan kaluston mainosarvoa ja sitä, mitkä tekijät vaikuttavat ajoneuvoteippauksien visuaaliseen suunnitteluun. Tutkielmassa liikkuva kalusto rajattiin kuljetusliikkeiden ...
Podcast haastatteluformaatin uudistajana
(2019)
Opinnäytetyössäni tutkin podcastien ja televisiohaastatteluiden rakenne-eroja sekä sitä, toteuttaako podcast haastattelunsa objektiivisemmin kuin televisiohaastattelut.
Tietoperustassa käsittelin podcastin käsitettä, ...
Sarjakuva ilman sanoja : kuinka esittää tunnetiloja sarjakuvassa pelkin visuaalisin keinoin?
(2024)
Tutkielmassa käsitellään tunteiden ja tunnetilojen ilmaisua sarjakuvassa, jossa ei esiinny lainkaan dialogia tai muuta tekstiä. Päämääränä on selvittää, millaisia erilaisia visuaalisia keinoja on mahdollista käyttää ...
Typografia suomalaisen designin lippulaivabrändien logoissa: mitä typografisilla ratkaisuilla viestitään nykyaikaisen suomalaisen designin kontekstissa?
(2024)
Suomalaisen designin brändit ovat arvostettuja ja rakastettuja suomalaisten keskuudessa. Niiden suosio perustuu pitkälti laadukkaisiin ja ajattomiin tuotteisiin, mutta silti logo usein ohjaa ensimmäistä mielikuvaa, mikä ...
Hahmojen muodot : kuinka yksinkertaisia muotoja käyttämällä voidaan luoda nuoria lapsia kiinnostavia hahmoja lasten kuvakirjaan
(2024)
Tämän tutkielman tavoitteena oli tutkia hahmojen muotojen käyttöä lasten kuvakirjoissa. Tutkielmassa keskityttiin yksinkertaisiin perusmuotoihin, joilla voidaan luoda kohderyhmää, eli nuoria lapsia kiinnostavia ...
”Ja mä pärjään” – elämää epävakauden kanssa : miten media käsittelee artistin epävakaata persoonallisuushäiriötä?
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten media puhuu laulaja-lauluntekijä Yonan sairastamasta epävakaasta persoonallisuushäiriöstä. Aihevalintani syntyi omasta mielenkiinnostani artistia kohtaan sekä aiemmin ...
Vegaanisen tuotteen brändäys : miten suunnitellaan visuaalinen ilme vegaaniselle ruokatuotteelle, kun tavoitteena on saavuttaa sekasyöjät?
(2024)
Tutkielmani tarkoitus oli selvittää, miten vegaaniselle ruokatuotteelle suunnitellaan visuaalinen ilme, joka herättää sekasyöjäkuluttajan kiinnostuksen tuotetta kohtaan. Tutkimuksen tarkoituksena on lisätä tietoa vegaanisiin ...






