Haku
Viitteet 481-490 / 496
Miten havaittavuusperiaatteen kriteerit tulee ottaa huomioon verkkosivujen käyttöliittymän visuaalisen ilmeen suunnittelussa?
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä Web Content Accessibility Guidelines eli WCAG-ohjeistuksen havaittavuusperiaatteen onnistumiskriteereihin käyttöliittymän visuaalisen ilmeen suunnittelun näkökulmasta. Tavoitteena ...
Seksismiä, alkoholismia ja tiedonhankintaa : Miten The Newsroom kuvaa toimittajan työtä?
(2020)
Tässä opinnäytetyössä tutkimuskysymyksenä on, miten The Newsroom -televisiosarja kuvaa toimittajan työtä.
Tutkielmassa selvitetään, miten The Newsroom kuvaa toimittajan työtä. Tutkimusaineistona on käytetty sarjan kolmea ...
Indiepelin markkinointi: miten peliä voi markkinoida kustannustehokkaasti?
(2023)
Tämän tutkielman tavoitteena on selvittää, miten indiepelin markkinointia voidaan toteuttaa kustannustehokkaasti. Tutkielmassa perehdytään siihen, millaisia työkaluja ja sosiaalisen median alustoja indiepelien kehittäjät ...
Katseen ohjaus ja visuaalinen hierarkia 2D-mobiilipelissä
(2019)
Opinnäytetyömme on katsaus visuaalisen hierarkian keinoihin ja sen soveltamiseen mobiilipeligrafiikassa. Visuaalisella hierarkialla tarkoitetaan sitä, kuinka elementit kuvissa laitetaan tärkeysjärjestykseen säätelemällä ...
Yllätyksiä, huumoria ja poikkeuksellisia tarinoita : Miten Ylen suositut podcastit on rakennettu?
(2019)
Tässä tutkimuksessa selvitin sen, kuinka Ylen suositut ja paljon kuunnellut podcastit on rakennettu. Tutkimuksen tavoitteena oli siis selvittää seikkoja, jonka takia podcasteja kuunnellaan paljon. Podcastit ovat suhteellisen ...
”Ihan hyvä” : palaute työkaluna taiteellisessa tuotannossa
(2017)
Tutkielma tehtiin omana aiheena ilman toimeksiantajaa. Tutkielmassa tutkittiin toimivaa palautteen antamista ja vastaanottamista taiteellisessa tuotannossa sekä pohdittiin, minkälaisia haasteita palautetilanteissa esiintyy. ...
Luovasti yhdessä : Luovan alan toimijoiden yhteistyö Yleisradion aluetoimituksen kanssa
(2020)
Tässä opinnäytetyössä selvitetään, mitkä ovat luovan alan toimijoiden ja Yleisradion aluetoimituksen välistä yhteistyötä hankaloittavat prosessin ongelmakohdat. Samoin halutaan oppia ymmärtämään yhteistyöprosessia paremmin ...
Importance of visual storytelling in video games : The role of character and environment design in a story-oriented 2D roleplaying game
(2020)
In this thesis I set out to find the most effective ways to use visual art to help further a fictional narrative, particularly through character and environment design in a 2D video game I am simultaneously producing. I ...
Sissimarkkinointi Oulussa : kuinka markkinoida uuden kulttuuritilan palveluita oikeille kohderyhmille?
(2024)
Opinnäytetyöni tavoite oli kerätä tietoa uuden oululaisen kulttuuritila Dallasin markkinointisuunnitelmaa varten. Tietoperustan kokosin markkinointia, sissimarkkinointia ja tapahtumatuotantoa käsittelevästä kirjallisuudesta. ...
Turvallinen kuva : millä kuvituksen keinoilla kuoleman esittäminen saadaan lapsille turvalliseksi lastenkirjoissa?
(2024)
Lapsille kirjoitetaan ja kuvitetaan paljon kirjoja. Joskus kuvista syntyy kuitenkin pelkoja. Opinnäytetyössäni tutkin kuvituksen keinoja, joilla voidaan vaikuttaa kuvan turvallisuuteen. Päätavoitteeni oli selvittää, mitkä ...





