Haku
Viitteet 551-560 / 993
Adaptiivisen äänimaailman suunnittelu ja toteutus Unity-pelimoottorilla
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa Unity-pelimoottorilla peli, joka käyttää adaptiivista musiikkia niin perinteisiksi muodostuneilla menetelmillä, kuin myös hieman luovempia ratkaisuja hyödyntäen. ...
Internet-sivujen väriteeman kehittäminen yrityksen liiketilaa ja -merkkiä hyödyntäen
(2019)
Toimeksiantajana toimii Hiushuone Heidi, joka on Harjavallassa sijaitseva parturi-kampaamo. Yrityksellä ei ole aikaisemmin ollut internet-sivuja. Toimeksiantaja toivoi kehitettävän internet-sivuston perustuvan yhtenäisiin ...
Vastaavana ohjelmoijana peliprojektissa
(2019)
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyöni käsittelee vastaavan ohjelmoijan työtehtävää pelialalla Oulu Game Lab:n tiloissa opiskelijoista koostuvassa tiimissä. Oulu Game Lab on Oulun ammattikorkeakoulun alaisuudessa toimiva ...
Kalma -visuaalinen novelli Unity-pelimoottorilla: Videopelin kokeiluversio
(2021)
Päätin tehdä opinnäytetyönä visuaalisen novellin kokeiluversion, sillä olen ollut kiinnostunut pelialasta jo jonkin aikaa. Opinnäytetyö sisältää raportin ja videopelin demon.
Visuaalinen novelli on Japanista lähtöisin ...
OuluBot ja tekoälyn historia
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin Oulun kaupungin konsernihallinnon toimeksiannosta. Oulun kaupunki on ottamassa käyttöön ensimmäistä asiakaspalvelun chatbotia osana kaupunkistrategiaan perustuvaa Digitaalinen Oulu -toteuttamisohjelmaa. ...
Päiväkirja, Tekninen asiakaspalvelu
(2019)
Työn tarkoituksena on seurata ja dokumentoida opiskelijan työskentelyä Teknisen asiakaspalvelijan työtehtävissä IT-palveluja tarjoavassa yrityksessä. Työskentely sijoittuu yrityksen asiakkaan (Teleoperaattori) toimipisteelle. ...
Bändin markkinointi sosiaalisessa mediassa
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena on esitellä hyviä keinoja lisäämään aloittelevien bändien ja artistien näkyvyyttä sosiaalisessa mediassa. Soitan itse muutamassa bändissä, joten aihe on itseäni kiinnostava ja siksi se tuntuu ...
Videobloggaaja-analyysi : Mitkä ovat suosittujen videoblogien keskeiset piirteet?
(2019)
Tämä opinnäytetyö kertoo videobloggaamisesta ja siinä analysoidaan menestyneitä videobloggaajia. Tutkimalla erilaisia piirteitä, joita videobloggaajat ja heidän videonsa omaavat, saadaan koostettua analyysi, josta voi ...
Pelillistäminen ja hyötypelit
(2021)
Pelien käyttö viihteessä on kaikille tuttu ilmiö nykymaailmassa, mutta monet eivät ole tietoisia siitä, kuinka laajalti niitä käytetään hyödyksi myös viihteen ulkopuolella. Pelillistämien ja hyötypelit ovat ilmiöitä, jotka ...
Asiakaslähtöinen harrastustoiminta Internetissä :Kuinka kehität harrastustoimintaasi Internetin avulla?
(2020)
Opinnäytetyö asiakaslähtöinen harrastustoiminta Internetissä kertoo eri mahdollisuuksista ja toimenpiteistä, kuinka harrastustoimintaa voidaan päivittää Internetin sekä sosiaalisen median avulla. Opinnäytetyön taustalla ...









