Haku
Viitteet 681-690 / 993
Oulu2026 - Augmented Reality Puzzle - Implementation of a puzzle game on a public info-display.
(2022)
This thesis describes the coding work done for the AR-Puzzle of Cultures project in the autumn semester of 2021, 2nd period. The writer of this thesis was recruited into the project to implement the vision of the project ...
Keräilyrobottien käyttöönotto kotimaiseen pienyritykseen
(2022)
Tämä opinnäytetyö on projektimuotoinen ja sen tarkoitus on kertoa projektista, jossa hankitaan kotimaiselle pienyritykselle varastoautomaatteja. Työssä käydään läpi projektin vaiheita alusta loppuun saakka ja ongelmakohtia ...
Pilvipalvelu web-ohjelmoijan päiväkirja
(2022)
Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoinen tutkielma, jossa kuvataan Web-ohjelmoijan työtä sekä analysoidaan päivittäistä työskentelyä. Opinnäytetyössä pohditaan viikoittain vastaan tulleita ongelmia ja ratkaisumenetelmiä.
T ...
Liikkeen luovutuksen vaikutukset sovellustukeen
(2022)
Tämän päiväkirjamuotoisen raportin tarkoitus on muodostaa käsitys päivittäisestä työstä potilastietojärjestelmän sovellustuessa tilanteessa, kun tapahtuu liikkeen luovutus. Samalla vastataan kysymykseen, mitä tarkoitetaan ...
Verkkokaupan luominen WordPressillä
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda verkkokauppa WordPress-alustalla käyttäen apuna WooCommerce- ja Elementor-lisäosien ilmaistoimintoja. Työn taustana oli WordPress-ohjelmiston suosio verkkosivujen teon työkaluna sekä ...
Käyttäjävaatimusten kuvaaminen käyttäjätarinoina
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia käyttäjätarinoita keinona kuvata ja dokumentoida käyttäjävaatimuksia. Opinnäytetyö sai alkunsa toimeksiantajan ohjelmistoprojektista, joka liittyy laajempaan tietojärjestelmän ...
Mobiilipelin kehitys Androidille Unityllä
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä hyperkasuaali mobiilipeli Unityllä. Pelissä ohjataan järkälettä loppumattomalla pelikentällä väistellen esteitä ja keräten esineitä. Toimeksiantajana oli Oulu Game Labilla syntynyt Lost ...
Avoin data
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on perehtyä ja avata ymmärrystä avoimesta datasta. Avoimeen dataan liittyy montakin eri asiaa. Mitä avoin data itse asiassa on, mitä kaikkea siihen sisältyy ja mihin kaikkiin sitä voidaan ...
Rust- ohjelmointikielen käyttöönottoprosessi
(2022)
Opinnäytetyössä harjoitettiin Rust ohjelmointikielen oppimista aloittelevan ohjelmoijan näkökulmasta, ja pohdittiin kokemuksia ohjelmointikielen käyttöönotosta. Tarkoituksena oli havainnollistaa Rust ohjelmointikielen ...
Tecinspiren verkkosivuston suunnittelu: Käyttäjäkokemus ja käyttöliittymä
(2020)
Opinnäytetyön toimeksiantajana on Tecinspire Oy, joka on oululainen ohjelmistoalan yritys. Tecinspire kehittää mobiili- ja websovelluksia. Tecinspiren strategisena tavoitteena on lisätä tunnettuutta ja kasvattaa yrityksen ...






