Haku
Viitteet 711-720 / 993
Sote-alan työntekijöiden digitaidot
(2022)
Tässä opinnäytetyössä selvitetään ensisijaisesti yli 54-vuotiaiden sote-alan työntekijöiden osaamista ja haasteita tietotekniikkaan, erityisesti tietoturvaan ja tietosuojaan, liittyvissä asioissa. Opinnäytetyön tulosten ...
Mobiilipelin kehittäminen : Peli-ideasta prototyypiksi
(2019)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa omasta peli-ideasta prototyyppi Android-mobiililaitteelle. Peli on sivultapäin kuvattu 3D-toimintapeli. Tavoitteena saada aikaan pelattavan pelihahmon ja vihollishahmojen ...
Peliala ohjelmistotuotannon näkökulmasta
(2021)
Tämän opinnäytetyön tietoperusta rakentui aihetta käsittelevistä kirjoista, opetusmateriaaleista, tieteellisistä tutkimuksista sekä aiheeseen liittyvistä artikkeleista, jotka käsittelivät muun muassa ohjelmistotuotantoa, ...
Data quality and ethics in IT related projects
(2022)
Data is used today across societies and companies on a large scale in every industry and it becomes rather impossible for firms to run business successfully without presence of data. The purpose of this thesis was to explore ...
Runner Bros -Unity-pelin kehitys
(2022)
Työn aikeeksi valitsin kehittää itsenäisesti tietokonepelin käyttäen Unity-pelimoottoria, kun sitä tuli käytettyä aikaisemmassa projektissa ja halusin muutenkin oppia käyttämään Unityä enem-män. Kehitin peliä Unityn omilla ...
Verkkosivuston toteutus ja hakukoneoptimointi
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa verkkosivusto koirahierontapalveluita tarjoavalle Koirahieronta Elastiselle. Yrityksellä ei ollut ennestään verkkosivustoa. Verkkosivustosta toivottiin sosiaalisen median ...
Application Specialist -tehtävissä kehittyminen uutena työntekijänä
(2022)
Tämä on päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö, jossa päiväkirjamerkintöjä kerätään kymmenen viikon ajalta Application Specialistin eli sovellusasiantuntijan työtehtävistä. Tavoitteena on tarkastella uuden työntekijän kehittymistä ...
Pelikehittäjän päiväkirja
(2019)
Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoon kirjoitettu tutkielma, jossa käsitellään pelikehittäjän päivittäistä työskentelyä. Opinnäytetyössä käydään päivittäin läpi päivän työtehtävät ja seurataan työpäivän etenemistä 10 viikon ...
Upista uusi työkaveri: asiakasprosessin alkuosan automatisointi RPA:n avulla
(2022)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa yrityksen asiakasprosessin alkuosan automatisointi ohjelmistorobotiikan avulla. Yrityksen tavoitteena oli kasvattaa liiketoimintaa ja samalla kuntoutussihteerien työkuormaa haluttiin ...
Virtuaalimaailman luonti tilaajalle: case School of Gaming Galactic Oy, Roblox-pelimaailma
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehdyttää lukija virtuaalitodellisuuteen, virtuaaliympäristöihin ja kyseisten teknologioiden tarjoamiin virtuaalimaailmoihin sekä kertoa lyhyesti näiden historiasta ja kehityksestä. ...




