| dc.contributor.author | Vaajamäki, Tuomas | |
| dc.date.accessioned | 2019-12-04T08:03:58Z | |
| dc.date.available | 2019-12-04T08:03:58Z | |
| dc.date.issued | 2019 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/264579 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyössä dokumentoitiin Unityssä toteutetun virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyötä HTC
Vive PC -alustalta Oculus Quest -mobiilialustalle. Pääpainoina olivat visuaalisen ilmeen ja hyväksyttävän
suorituskyvyn tasapainottamisen haasteet sekä Input-systeemin muuttaminen alustasta riippumattomaksi. | - |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.rights | CC BY-NC-ND 4.0 | - |
| dc.title | Unity HTC Vive -virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyö Oculus Quest -alustalle | - |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | - |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:amk-2019120324378 | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | - |
| dc.subject.yso | virtuaalitodellisuus | - |
| dc.subject.yso | optimointi | - |
| dc.subject.discipline | Tradenomi, tietojenkäsittely | - |