KoulutusalaLAB-ammattikorkeakouluTieto- ja viestintätekniikka
Viitteet 21-40 / 305
-
Animaatioprosessi pelimoottorilla
(2021)Työn tavoitteena oli tutkia pelimoottorien tarjoaman reaaliaikaisen renderöinnin hyötyjä sekä vaikutusta nykyiseen animaatioprosessiin. Työssä keskityttiin 3D-tietokoneanimaation tekniikoiden kehittymiseen, yleisen ... -
App store infrastructure
(2022)This project revolves around technologies incorporated in a modern app store, taking a deeper dive into the underlying infrastructure, authentication mechanisms, application data, user data, and several security aspects. ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
AR-sovellus museon näyttelyyn
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena on AR-sovelluksen toteuttaminen käyttäen Unity-pelimoottorin AR Foundation-kirjastoa. Työ tehdään Suomen Moottoripyörämuseolle. Opinnäytetyössä käsitellään laajennetun todellisuuden käsitettä. ... -
Artificial intelligence in vision-based applications
(2020)The thesis researches the current state-of-the-art in applications that pairs vision-based sensors and artificial intelligence. The thesis is commissioned by the LAB University of Applied Sciences artificial intelligence ... -
Asiakastason liittäminen tapahtuma-alustaan
(2023)Työssä luotiin tapahtuma-alustan asiakastaso, joka kokoaa alustan asiakkuuksien irralliset osatekijät yhtenäisiin asiakaskokonaisuuksiin. Tarve asiakastasolle arvioitiin kasvavan alustan ylläpidollisten haasteiden kautta, ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
ASP.NET-pohjaisten julkaisujärjestelmien vertailu Avenla Oy:lle
(2022)Työn tavoitteena oli ehdottaa ASP.NET -pohjaista käyttöönotettavaksi julkaisujärjestelmää työn toimeksiantajan, Avenla Oy:n, antamien kriteerien sekä teknisen tuen saatavuuden pohjalta. Avenla Oy:n antamat kriteerit olivat ... -
Audion käsittely mediatuotannossa
(2021)Työn tavoitteena oli tutkia audion tuotantoprosesseja televisio-, elokuva-sekä muissa mediatuotannoissa. Valtaosa tutkimuksesta perustui henkilökohtaiseen kokemukseen tuotannoista 2018-2021. Tutkimuksessa hyödynnettiin ... -
Audion synkronointi Unity-pelimoottorissa
(2021)Opinnäytetyössä tutustuttiin rytmipelien historiaan, sekä projektissa käytettäviin audio-komponentteihin. Päätavoitteena oli kehittää Unity-pelimoottorilla rytmiin pohjautuva mobiililaitteilla toimiva tasohyppelypeli ... -
Automaatio dynaamiselle julkaisuvalikoimalle : case: Thero Design Oy
(2024)Opinnäytteessä toteutetaan annetulla toimeenpanolla, kuvitteellisilla materiaaleilla, oikean tapauksen ja InDesign plug-in EasyCatalogia käyttäen julkaisuautomatisointi. Automaatiolla luodaan usea eri julkaisuversio samaa ... -
Automaattisen ajoneuvopysäköintijärjestelmän päivitysprosessin suunnittelu
(2023)Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja kartoittaa toteutustapoja Unikie Oy:n automaattisen ajoneuvopysäköintijärjestelmä -tuotteen (AVP) päivitykseen liittyen. Päivityksen koordinointi jo asiakasasennuksessa olevaan ... -
Automation of activity learning for children
(2023)The purpose of this responsive web application is to provide a fun and interactive way for children to engage in outdoor activities, allowing them to explore the world around them and learn about the environment. The ... -
Avoimen lähdekoodin Godot-lisäosan kehitys
(2022)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin pelimoottoreita, erityisesti Godot-pelimoottoria. Godotia verrattiin keskenään muiden pelimoottorien kanssa ominaisuuksien sekä käyttötarkoitusten ja -tapojen suhteen. Opinnäytetyö pitää ... -
Backend implementation of a user management system in a social application
(2024)Exchange students can find it quite challenging socializing in different cultures and that’s what this backend implementation was aiming to help alleviate. The main concept was to create a user management system for a ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
Building a hybrid application using React Native
(2020)The objective of this thesis was to create a hybrid application that could be used at various events organized by the customer. The subgoals of the thesis were formed based on the requirements the customer had for the ... -
Building a simple PHP framework
(2023)This thesis introduces Simple, a minimalistic HyperText Preprocessor (PHP) framework developed for WRKSHP Viapori Oy, a Helsinki-based digital design company. The motivation behind Simple was to overcome the challenges ... -
Business intelligence to everyday use : appropriation and enhancement of sales reporting
(2021)This thesis project focuses on studying the sufficiency of target company’s current set of Business Intelligence tools available for operational sales personnel, studying the requirements for Business Intelligence tool to ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
Chatbot-pilotti tekoälyn avulla
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä chatbot-pilotti käyttäen Facebookin omistamaa Wit.ai tekoälypalvelua. Toimeksiantajana toimi perustamisvaiheessa oleva yritys Tikion Oy. Koneoppiminen on tekoälyn osa-alue, jonka ... -
Consumer's behaviour towards online grocery shopping : case study: Helsinki Region.
(2022)Digitalization and technological events have transformed the grocery sector and the way retailers do business online. Consumers are an asset to the success of businesses so understanding their behaviour and how they make ... -
cPanel serverin siirto
(2020)Työn tarkoitus oli siirtää yli 80 verkkosivustoa palvelimelta toiselle. Toinen palvelin si-jaitsi ulkoisella palveluntuottajalla ja uusi palvelin tulisi toimeksiantajan omaan konesa-liin. Tässä työssä kuvataan miten ... -
Data-driven knife sharpness meter for peeling lines
(2023)The research focuses on analysing data from a peeling line to understand correlations leading to knife change events. The study starts from identifying knife change events based on downtimes and labelling data by associated ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad














