KoulutusalaLAB-ammattikorkeakouluMuotoilu
Viitteet 301-320 / 512
-
Myymälätilan suunnittelu Arkivé Atelierille
(2021)Opinnäytetyössä suunniteltiin myymälätila vaate- ja asustehuoltotarvikkeita, -ohjeita sekä -palveluita tarjoavalle suomalaiselle yritykselle Arkivé Atelierille. Suunnittelua ei toteutettu toimeksiantona. Tilaksi valittiin ... -
Naishahmojen seksualisointi videopeleissä : kuinka suunnitella vaatteita naispelihahmoille ilman seksualisointia
(2024)Tutkimuksen tarkoituksena oli syventyä siihen, miksi naispelihahmoista tehdään seksualisoituja, ja miten naishahmoille voitaisiin suunnitella vaatteita ilman seksualisointia, sekä tarjota näihin ongelmiin ratkaisua ja ... -
Nature in threads : decoding and developing the visual dialogue between Gorpcore and the natural environment
(2024)Considering the climate crisis, responsibility has become integral to both corporate marketing communications and individual personal branding. A prevailing theme is the ambition to be perceived as environmentally conscious. ... -
NEET-nuorten tavoittamiskeinojen kehittäminen palvelumuotoilun prosessin avulla
(2022)Työssä kehitettiin 18–29 –vuotiaiden NEET –nuorten tavoittamiskeinoja yhteistyössä Tampereen Ohjaamon kanssa. Työssä käytettiin palvelumuotoilun prosessia ja tiedonkeruumenetelminä havainnointia, haastattelua ja työpajoja. ... -
Neliö2 : muunneltava kaluste pienessä asunnossa
(2021)Opinnäytetyö tutkii pienentyviä asuntoja ja asuntokuntia, taustalla olevia syitä ja ilmiötä johtavia trendejä lähtökohtaisesti Suomessa. Tavoitteena oli suunnitella tuoli, joka vastaisi näihin trendeihin ja olisi muunneltavissa ... -
Nellu : myyntiauton visualisointi ja toteutus
(2021)Opinnäytetyön aiheena on ajoneuvon ulkopinnan hyödyntäminen mainonnassa. Siinä tutkittiin, kuinka ajoneuvon ulkopintaa voitaisiin hyödyntää mahdollisimman tehokkaasti myytävän tuotteen tai palvelun mainostamisessa. ... -
Nemein Nails : avauskokemus, joka luo tunneyhteyden brändiin
(2024)Opinnäytetyön aiheena oli tutkia, miten tunneyhteys voidaan luoda ja sisällyttää verkkomyyntipakkaukseen niin, että asiakas luo tunteellisen yhteyden brändiin pakkauksen avauskokemuksen aikana. Opinnäytetyö pitää sisällään ... -
Nemessis : brändi-ilmeen luominen uudelle korvakoruyritykselle
(2024)Tämä opinnäytetyö käsittelee brändikonseptin luomista käsin tekemilleni korvakoruille. Pääpaino opinnäytetyössä ei ole itse tuotteiden esittely, vaan korumarkkinoiden brändimaailman ymmärtäminen, yrityksen perustamiselle ... -
Neotraditionaalinen tatuointityyli
(2021)Opinnäytetyössä tutkittiin neotraditionaalista tatuointityyliä vesiväreillä, puukynillä ja tusseilla. Tutkimustyössä tehtiin 4 teosta A3-paperin koossa (297 x 420mm). Työskentelyn kirjallisessa osassa. tutkittiin neo ... -
Nuorten liikuntaa ja hyvinvointia tukeva tilakonsepti
(2024)Opinnäytetyössä tutkittiin, miten sisustusarkkitehtuurin keinoin voidaan vaikuttaa nuorten motivaatioon käyttää liikuntatiloja ja innostaa heitä liikkumaan enemmän, mikä lisää heidän hyvinvointiaan. Tavoitteena oli luoda ... -
ODA : moderni ja modulaarinen jurtta-koti
(2024)Tässä sisustusarkkitehtuurin ja kalustemuotoilun opinnäytetyössä laadittiin tilasuunnitelma konseptitasoisesta modulaarisesta sekä modernista jurtta-kodista. Työssä tutkittiin ihmisen suhdetta luontoon ja sen yhtymäkohtia ... -
Olennaisten mekaniikkojen suunnittelu ja toteutus Zombie FPS-peli prototyyppiin Unreal Engine 5:lla
(2022)Tämän opinnäytetyön aiheena on rakentaa videopeli prototyyppi. Prototyypin teemana on selviytyminen zombeja vastaan aseilla taistellen. Lajityyppi on first-person shooter, missä pelaaja ensisijaisesti näkee aseen ja hieman ... -
Omaa tilaa luova ja tehokasta työskentelyä edistävä kaluste
(2020)Opinnäytetyöni käsittelee muuttuneen työskentely-ympäristömme ongelmia ja sitä, miten nämä muutokset vaikuttavat meihin henkisellä ja fyysisellä tasolla. Käyn läpi nopeutuneen elämäntahdin ja teknologian kehityksen ... -
Onboardingin käyttäjälähtöinen kehittäminen : case Loru Games
(2024)Opinnäytetyön aiheena on onboarding- eli käyttöönottoprosessin käyttäjälähtöinen kehittäminen Loru Games -oppimispelisivustolla. Digitaalisten palveluiden määrä kasvaa jatkuvasti ja käyttöönoton helppoudella on merkittävä ... -
Online-yhteisö sote-palvelujen kehittäjänä : case: toimintamalli Kymsoten online-yhteisö Prototyyppien työskentelyyn
(2021)Tämä opinnäytetyö on tutkimuksellinen kehittämistyö, jossa tarkastellaan Kymenlaakson sosiaali- ja terveyspalvelujen kuntayhtymä Kymsoten online-yhteisö Prototyyppien työskentelyä ja työskentelyn kehittämistä. Opinnäytetyön ... -
Opiskelijaohjauksen työkalun kehittäminen Laurealle
(2021)Työn tavoite oli kehittää ohjaustyökalu Laurea-ammattikorkeakoululle, opiskelijoiden ja tuutoropettajien käyttöön. Kehittämistehtävänä oli kuulla opiskelijoita ja tuutoropettajia siitä, mikä ohjaamisessa on haasteellista ... -
Osallistava julkinen taide kaupunkitilassa
(2023)Tämän tutkimuksellisen opinnäytetyön aiheena oli osallistava julkinen taide kaupunkitilassa. Työn tavoitteena oli kehittää toimintamalli, joka auttaa kuntia ja kaupunkeja osallisuuden käytäntöjen vakiinnuttamisessa osana ... -
Osallistavan pelisuunnittelutyökalun muotoilu
(2023)Opinnäytetyön aiheena oli helpottaa pelaajien osallistamista pelisuunnittelu prosessiin. Tarkoituksena oli luoda konsepti, joka luo pelaajien osallistamisesta helppoa ja nopeaa pelinkehittäjälle. Opinnäytetyö alkoi etsimällä ... -
Osallistavien palvelujen kehittäminen kulttuurialojen ammattilaisten pitkäjänteisen työllistymisen mahdollistajana
(2023)Laadullisen tutkimuksellisen kehittämistyön tavoitteena oli luoda liiketoimintamalli yritykselle, joka tarjoaisi osallistavia kulttuurihyvinvoinnin palveluja ja työllistäisi siten kulttuuritoimijoita mahdollisimman ... -
Osallistuvan budjetoinnin yhteiskehittämisen kehittäminen
(2022)Osallistuva budjetointi on osa lähidemokratian toteutusta Lahden kaupungissa. Tarkastelussa on Lahden kaupungin osallistuvan budjetoinnin yhteiskehittämisen ja vuorovaikutuksen kehittäminen sisäisen organisaation näkökulmasta. ...


















