KoulutusalaLAB-ammattikorkeakouluMedia-ala

    • Holistinen mobiilisovellus nuorille naisille : voidaanko mobiilisovelluksille kehittää eettinen ansaintalogiikka? 

      Juhantila, Marjukka (2021)
      Opinnäytetyö on holistisen mobiilisovelluksen prototyyppi. Sovellus on saanut inspiraationsa Bullet Journal- menetelmästä ja on tarkoitettu nopeatempoiseen kalenterin, muistiinpanojen ja muun elämänhallintaan liittyvien ...
    • Hyvä kesä : poeettisen dokumentin tunnemanipulointi musiikin keinoin 

      Lahtela, Ristomatti (2023)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön aiheena on musiikkivalintojen merkitys videopohjaisessa tarinankerronnassa. Havainnollistamiskeinona käytän itse tekemääni poeettista dokumenttia Hyvä kesä. Olen tehnyt dokumentista kolme ...
    • Hyvää hevossarjakuvaa: sarjakuva genrensä jatkumona 

      Susa, Lesonen (2023)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli konseptoida opettavainen hevossarjakuva lapsille suunnattuun Hevoshullu-lehteen. Tavoitteena oli luoda perusta käsitykselle hevossarjakuvista ja muokata asenteita hevosystävällisemmiksi, ...
    • Hän 

      Nevalainen, Valtteri (2021)
      Opinnäytetyö HÄN on muotokuvasarja ei-binäärisistä, syntymässä mieheksi määritellyistä ihmisistä. Yhdessä tekstin ja kuvien kautta käsittelen itselleni läheistä kokemusta binääristä poikkeavasta sukupuoli-identiteetistä, ...
    • Idealbody : hyvinvointivalmentajan uusi brändi-ilme 

      Mäkelä, Reetta (2021)
      Tämä opinnäytetyö on tehty asiakastyönä Idealbody-yritykselle. Idealbody tarjoaa hyvinvointialan palveluita, joihin sisältyy ravinto- ja hyvinvointivalmennukset sekä terveyden luennot seuroille ja yrityksille Opinnäyteyön ...
    • Ikuiset 

      Liseytseva, Elena (2020)
      Opinnäytteeni kuvallinen osa oli kannanotto muovin käyttöön. Toteutin sen muotokuvasarjana. Muotokuvissa oli muoviin pukeutuneita ihmisiä, joiden asut ja ulkonäkö viittaavat renessanssista lähtien 1400-1800-lukujen klassiseen ...
    • Ilmeet ja tunteet : tunteiden ilmaisukeinoja havainnollistava kyklooppi 

      Yli-Paavalniemi, Nea (2022)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 2D hahmon kasvojen tunneilmaisua ja selvitettiin ilmeiden tärkeimmät vaikuttajat. Tavoitteena oli luoda tietoisuutta tunteiden viestintäkeinoista, sekä tutkia ristiriitaisten teorioiden ...
    • INFILTRAATIO : lyhytelokuvan tuotantoprosessi 

      Salminen, Joonas (2022)
      Opinnäytetyön aiheena oli Infiltraatio-lyhytelokuvan tuotantoprosessi. Työ alkoi ideoinnista ja siitä miksi päädyttiin tekemään lyhytelokuva ja miten se vaikutti mm. käsikirjoittamiseen. Opinnäytetyössä kuvattiin tekoprosessin ...
    • Inhimillisiä ilmeitä susihahmoille : kolmen eläinhahmon kuvitettu ilmekonsepti 

      Välimäki, Essi (2022)
      Opinnäytetyössä tutkittiin sitä, kuinka inhimilliset ilmeet siirtyvät piirretyille susihahmoille. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, että miten inhimillisiä tunteita ilmaisevat ihmisille tyypilliset kasvonilmeet ...
    • Instead of weaving webs, harvesters hunt by lurking or running to catch their prey 

      Rantala, Marjaana (2024)
      Instead of weaving webs, harvesters hunt by lurking or running to catch their prey tarkastelee inhimillisten ja ei-inhimillisten toimijoiden vuorovaikutteisia rihmasto¬ja assemblaasiluonteisen työskentelyn keinoin. ...
    • Interaktiivisen/digitaalisen sarjakuvan pelilistäminen 

      Toiviainen, Einari (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa sarjakuva digitaalisessa muodossa, jossa olisi vaihtoehtoisia lopetuksia ja sarjakuvan sisäisiä pelejä uudelleen luettavuuden mahdollistamiseksi. Työ sisälsi tarinan suunnittelua, ...
    • Itkupilli : epookkisarjakuvan historian rakentaminen 

      Wikström, Eppu (2022)
      Opinnäytetyössä tutkittiin, miten menneisyyteen sijoittuviin sarjakuviin voidaan tuoda mukaan historiallisia elementtejä niin, että lukija ymmärtää mille aikakaudelle sarjakuva sijoittuu. Tämä tapahtuu sekä visuaalisten ...
    • Kaipuu pehmeälle : menetelmällisyys tekstin sommittelussa 

      Kangas, Pinja (2023)
      Opinnäytetyö on graafisen suunnittelun tutkielma kolmesta eri menetelmästä tekstin sommittelussa. Työ tutki millaisia vahvuuksia ja heikkouksia menetelmillä on, ja miten työskentelytavat vaikuttavat työn lopputulokseen. ...
    • Kalevalan arkkityypit : kuvituskonsepti 

      Paukkola, Oona (2020)
      Opinnäytetyön produktio-osuus on kuvituskonsepti Kalevalan naishahmoista. Tässä osuudessa tein hahmosuunnitelmat Louhelle, Ainolle ja Lemminkäisen äidille, sekä piirsin 6 erilaista kuvitusta. Käyn läpi hahmosuunnittelua ...
    • Kameran jälkeen : valokuva luovan algoritmin aikana 

      Palonen, Nikolas (2023)
      Opinnäytetyössä käydään läpi prosessi, jossa koulutettiin Stable Diffusion-malli. Mallin kouluttamiseen käytettiin valokuvia ja pyrkimys oli luoda malli, joka pystyisi mimikoimaan kirjoittajan valokuvallista tyyliä. ...
    • Katti ja Matti hahmoanimaatio : lastenanimaatiosarjan hahmojen luonti ja animointi 

      Saastamoinen, Jarno (2024)
      Opinnäytetyö käsittelee lastenanimaatiosarjan hahmojen ja niille animaation luomista. Hahmot luodaan kuvitteelliselle Katti ja Matti lastenanimaatiosarjalle. Hahmojen luonnissa keskiössä ovat kulttuuri, värit ja niihin ...
    • Kissa laatikossa : hahmon tunteiden kuvaaminen piirrosanimaatiossa 

      Suorsa, Anni (2022)
      Opinnäytetyössä tutkittiin miten hahmojen tunteet ilmenevät piirrosanimaatiossa ja miten ne ovat luettavissa katsojalle. Tutkimuksen tavoite oli pohjustaa työosuutta, jossa tehtiin lyhyt piirrosanimaatio hyödyntäen tutkimuksen ...
    • Koirakoira : sarjakuvahahmon kehitys ja prosessi sekä sarjakuva-albumin suunnittelu 

      Lehtinen, Bern (2020)
      Tutkin opinnäytetyössäni sarjakuvahahmoni Koirakoiran ja siitä tehtyjen sarjakuvastrippieni tyylin ja yksityiskohtien vakiintumista kolmen vuoden aikana. Dokumentoin Koirakoiraa vuodesta 2017, jolloin piirsin siitä ensimmäiset ...
    • Konseptitaiteen tuottaminen post-apokalyptiseen seikkailupeliin 

      Karstila, Noora (2023)
      Opinnäytetyön aiheena oli selvittää, miten konseptikuvitusta voi käyttää esittämään maailmanrakennusta post-apokalyptisen seikkailupelin genren raameissa. Seikkailupelikonseptiin toteutettiin neljä avaintaidekuvaa, joissa ...
    • Kouko : animaatioelokuvan käsikirjoitus ja animatic 

      Isto, Siiri (2021)
      Opinnäytetyökseni toteutin käsikirjoituksen ja animaticin kauhuanimaatioon. Opinnäytetyöni tarkoitus oli testata kykyjäni visuaalisessa viestinnässä ja tarinankerronnassa. Projektin aikana tarkastelin projektinhallintaani ...