Haku
Viitteet 161-170 / 180
Tampereen ammattikorkeakoulun brändi-ilmeen käyttö arjessa
(2023)
Tampereen ammattikorkeakoulussa (TAMK) viestintää hoitavat ammattilaiset ovat kiinnittäneet huomiota siihen, että brändi-ilmettä ei välttämättä osata tai haluta käyttää ohjeiden mukaan, valmista materiaalia muokataan liikaa ...
Työskentelyprosessien kehittäminen empatia-ajattelun keinoin
(2023)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin, miten yrityksen kasvukipujen aiheuttamia haasteita voidaan parantaa palvelumuotoilun keinoin. Yritys X:n kyberturvallisuusosaston tiimin palveluiden ja asiakkaiden määrä on kasvannut ...
Myymälän muutoksien vaikutus olemassa olevaan asiakaskuntaan
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää myymälän muutoksien vaikutusta olemassa olevaan asiakaskuntaan, jossa Lappeenrannan Iittala Outlet oli viime keväänä muuttunut Iittala & Co myymäläksi. Tavoitteena oli saada hyödyllistä ...
Dealer Store Concept : Kemppi-jälleenmyyjän myymäläkonseptin tuotekehitys
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli Kemppi Dealer Store Conceptin eli jälleenmyyjän myymäläkonseptin jatkokehittäminen. Tarkasteltaviksi aihealueiksi valittiin jälleenmyyjille myytävät hyllyt, niiden tuotepaketointi ja lopputyönä ...
Kertomuksia Kuopiosta : Kuopion kaupunkikeskustan kehittämisyhdistyksen toiminnan palvelumuotoilu
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön aiheena oli käyttäjälähtöinen yhteismarkkinasivuston sisällön kehittäminen sekä palvelun ulkoinen tuotteistaminen keskustan yrittäjille ja yritysjäsenille. Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona ...
Palvelukuvauksen muotoilu Innostamon toiminnan selkeyttämiseksi
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää hyvät ja toimivat käytänteet Innostamolla, jotka auttavat nuoria eteenpäin, sekä nuorten tarpeet ja toiveet. Nuorten kuunteleminen on noussut tärkeäksi periaatteeksi nuorisotyön ja ...
Palvelumuotoilu apuna artikkelikehityksessä : nuorten tarpeiden löytäminen yhteiskehittämisen keinoin
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyö aiheena oli artikkelikehitys yhteiskehittämisen keinoin nuorille käyttäjäryhmille, ikähaarukkana toimi noin 18–26-vuotiaat. Kehitystyö pohjautui muotoilun menetelmiin ja käyttäjälähtöiseen ...
Osallistavan pelisuunnittelutyökalun muotoilu
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli helpottaa pelaajien osallistamista pelisuunnittelu prosessiin. Tarkoituksena oli luoda konsepti, joka luo pelaajien osallistamisesta helppoa ja nopeaa pelinkehittäjälle. Opinnäytetyö alkoi etsimällä ...
Kulttuurimatkapaketin suunnittelu : case Radio- ja tv-museo Mastola
(2023)
Opinnäytetyö tehtiin yhteistyössä Radio- ja tv-museo Mastolan kanssa. Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella kulttuurimatkapaketti Lahden avoimien museoiden vahvuuksien varaan.
Työn teoriaosuus koostui kulttuurin, ...
Kahvilan tilasuunnittelu henkilökunnan ergonomia huomioiden
(2023)
Opinnäytetyössä tutkittiin kahvilatilaa ja työntekijöiden ergonomiaa työskennellessä artesaanikahvin kanssa. Samalla sivuttiin tilasuunnitelmaa esteettisestä ja toiminnallisesta näkökulmasta. Työssä tutkittiin, minkälaiset ...