Haku
Viitteet 4461-4470 / 5080
Työyhteisön kehittämissuunnitelma osana organisaation työhyvinvoinnin kehittämistä
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää työhyvinvoinnin nykytila kohdeorganisaatiossa ja kuinka henkilöstön työhyvinvointiin voidaan vaikuttaa yhteistoimintalain mukaisella työyhteisön kehittämissuunnitelmalla.
Tutkimus ...
Lähisuhdeväkivallan puheeksi ottaminen lasten kanssa : opas varhaiskasvatuksen työntekijöille
(2024)
Opinnäytetyö toteutettiin toiminnallisena yhteistyössä eteläsuomalaisen päiväkodin x kanssa. Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa eteläsuomalaiselle päiväkodille x opas lähisuhdeväkivallan puheeksi ottamiseen lasten ...
Asunnottomien ihmisten digitaalisen osallisuuden vahvistaminen ja syrjäytymisen ehkäiseminen arjessa : kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, mitä on digiosallisuus ja -syrjäytyminen sekä miten digiosallisuus ja -syrjäytyminen näyttäytyy asunnottomien henkilöiden arjessa. Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätä kootusti ...
Mikä saa asiakkaan ostamaan tuotetta X piensäkeissä? : kuluttajakäyttäytyminen ja ostopäätökseen vaikuttavat tekijät tuotteen X markkinoilla
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa toimeksiantajayritykselle X tietoa yrityksen asiakkaiden ostokäyttäytymisestä sekä ostopäätökseen vaikuttavista tekijöistä yrityksen X päätöksenteon tueksi. Toimeksiantajan tavoitteena ...
Hakukoneoptimointi ja sen tekeminen toiminimissä
(2024)
Opinnäytetyn aiheena oli hakukoneoptimointi ja sen tekeminen toiminimissä. Työn tavoitteena oli selvittää, kuinka paljon toiminimet tekevät hakukoneoptimointia. Aihe valittiin omasta mielenkiinnosta, ja koska verkkosivut ...
Increasing customer value during the customer journey in B2B eCommerce
(2024)
The thesis focuses on the value perceived by customers during the customer journey in B2B eCommerce. The purpose of the research was to find out how the value experienced by the customers of the case company can be increased ...
Forestry machine user interface testing
(2024)
This thesis describes user interface testing and its automation for web-based application of a forestry machine. The goal is to provide foundational knowledge, document, and implement ways to automatically validate that ...
Hahmosuunnittelu indie-pelissä
(2024)
Opinnäytetyössä käsitellään hahmosuunittelua videopeleissä. Projektissa suunniteltiin pelihahmo indie-videopeliin ja siitä luotiin konseptikuvia. Opinnäytetyössä kuvaillaan kirjoittajan työskentelyprosessia ja tuodaan ...
Yläkoululaisen riippuvuus älypuhelimesta : ohjauksella kohti järkevää käyttöä
(2024)
Nuoret tarvitsevat tukea ja ohjausta digitaalisten taitojensa kehittämiseen. Opinnäytetyössä keskitytään siihen, miten digitaalisia taitoja voitaisiin ohjata, kun kyseessä on lähes kaikkien yläkoululaisten taskussa oleva ...
Understanding music consumption habits of digi natives : patterns and preferences
(2024)
The purpose of this study is to build an understanding of the consumer behaviour of digi native people in the music industry.
This study uses a quantitative approach, as the goal is to find general data about the target ...








