Haku
Viitteet 521-530 / 1433
Digitaalisen muutoksen johtajat : digitaalisia palveluita ostavan B2B-asiakkaan odotukset ja asiakaskokemus
(2023)
Asiakaskokemus on yritystoiminnan syvintä ydintä – avain kasvuun tai kuihtumiseen. Asiakaskokemus riippuu suurelta osin asiakkaan odotuksista. Jos odotukset alittuvat, koetaan tyytymättömyyttä. Jos odotukset täyttyvät, ...
Kohde : uhanalaisten kissaeläinten asema
(2023)
Opinnäytteen teemana oli uhanalaiset kissaeläimet ja niiden asema tämänhetkisessä maailmassa. Opinnäytteen kirjallisessa osuudessa käsiteltiin myös katseen monipuolisuutta ja sen vaikutusta katsojaan. Katseen merkitystä ...
Käyttäjän tukeminen mobile first -lähestymistavalla suunnitelluilla verkkosivuilla
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella internetsivut mobile first -lähestymistavalla. Työssä suunniteltiin sivuston visuaalinen ilme ja toteutettiin interaktiivinen mockup, missä esiteltiin sivuston päätoiminnot. Tavoitteena ...
Asiantuntijatyön työntekijäkokemuksen kehittäminen palvelumuotoilun menetelmin
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli työntekijäkokemuksen kehittäminen palkkahallinnon asiantuntijoille. Tutkimus- ja kehityskohteena oli kansainvälinen taloushallinnon yritys Azets Insight Oy. Työn tavoitteena oli kehittää ...
Paikkausrunkojen pöytälevyjen tuotekehitys
(2023)
Opinnäytetyön toimeksiantajana oli suomalainen vaneriteollisuuden koneita ja palveluita tarjoava Raute Oyj. Työn aiheena oli paikkausrunkojen pöytälevyjen tuotekehitys. Työn tavoitteena oli korvata olemassa olevan ...
Syömishäiriöt nuorilla : opas nuorisopsykiatrian osaston potilaiden vanhemmille
(2023)
Syömishäiriöt ovat yleisiä nuorten keskuudessa. Odotettua useampi nuori on sairastanut jonkin syömishäiriön aikuisikään mennessä. Oman lapsen sairastuminen on vanhemmalle iso kriisi, erityisesti, kun kyseessä on mielenterveyden ...
Laatukäsikirja yritykselle Bark Oy
(2023)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään laatukäsikirjaan liittyviä aiheita kuten laatua, vastuuta ja asiakasta.
Opinnäytetyön tavoitteena oli päivittää yrityksen laatukäsikirjaa ja luoda yrityksen laatujärjestelmälle vakaa ...
Pelitestaus ja profilointi Unity-pelimoottorissa : case: VR-HYPO virtuaalinen oppimisympäristö
(2023)
Työn tavoitteena oli testata Unityssa tehtyä virtuaalisovellusta, joka oli suunniteltu käytettäväksi pelastuslaitoksen oppimisympäristönä. Lisäksi käytettiin Unityn työkaluja sovelluksen profiloinnissa testauksen ohessa. ...
Kehittämisprojektien tukipalvelut kaupunkiorganisaatiossa: case: Jyväskylän kaupunki
(2023)
Kehittämistyön tavoitteena oli muotoilla kaupunkiorganisaation projektitoimintaa ja sen johtamista tukevia palvelukonsepteja, joiden avulla kohdeorganisaatio olisi valmiimpi toteuttamaan ulkopuolisella rahoituksella ...
Asumiskustannusten nousun vaikutukset suomalaisiin kotitalouksiin: tutkimus vuodenvaihteen 2022–2023 tilanteista
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia asumiskustannusten nousun vaikutuksia suomalaisiin kotitalouksiin. Tutkimus toteutettiin yhteistyössä valtakunnallisesti toimivan Takuusäätiön kanssa, ja se ajoittui vuodenvaihteeseen ...








