Haku
Viitteet 901-910 / 1361
Positive candidate experience and employer brand : of the case company Mercateo
(2021)
Due to the demographic change and an increased transparency, there is a war of talents between companies. A company needs to create a competitive advantage in the labour market in order to attract and retain qualitative ...
The impact of travel content in social media on customers’ tourism decisions in Russia
(2021)
The growing presence of social media (SM) is increasingly modulating consumer behaviour in the travel industry. Social media is acknowledged as an important information source that influences tourists’ travel choices. ...
Varastosaldojen tason kehittäminen mittariston avulla : case Ramirent Finland Oy
(2021)
Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona yritykselle Ramirent Finland Oy. Työn tarkoituksena oli selvittää toimeksiantajayrityksen varastosaldojen tason nykytila ja luoda mittaristo varastosaldojen tason seuraamiseen. Työn ...
Sydänkuntoutujien kuntosaliharjoittelu : voimaharjoitteluvideot Lahden Sydänyhdistyksen liikuntaryhmälle kaupunginsairaalan kuntosalille
(2021)
Sydän- ja verisuonisairaudet ovat merkittäviä suomalaisten kansantauteja. Niiden ennaltaehkäisyssä sekä hoitamisessa aktiivisella fysioterapialla ja omatoimisella fyysisellä aktiivisuudella on keskeinen rooli. Sydänkuntoutujien ...
Chinese students in Finland : a qualitative study of employment and further studies after graduation
(2021)
This thesis aims to analyse the study and career planning of Chinese students facing graduation in Finland, such as their concerned issues, expectations for future development, and so on.
The theory is based on Super's ...
Materiaalitarvelaskennan prosessikuvaus ja prosessin kehittäminen : case: Tikkurila Oyj, raaka-aine Alkydi
(2021)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli materiaalitarvelaskennan prosessi ja prosessin kehittäminen kohdeyrityksessä. Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Tikkurila Oyj:lle, joka on pohjoismainen maalialan yritys. Työn tavoitteena ...
3D animation in VR software : CB-Safe project
(2021)
The goal of the thesis was to instruct the creation of animated 3d-characters to a Virtual Reality -environment for the future development of CB-Safe project. It was explained what Virtual Reality means, what its good and ...
Tyylitellyt, käsin maalatut tekstuurit osana Unity peliprojektin Toon-shaderiä
(2021)
Tulen käsittelemään kahden 3D-mallin tyyliteltyjä, käsinmaalattuja tekstuureja ja näiden luomista, joiden tarkoitus oli tukea Unity-pelimoottorin Toon Shaderia. Nämä mallit edustavat kahta eri työtapaa, Jey -mallilla ei ...
Varhaiskasvatuksen päivittäiset siirtymätilanteet : opas varhaiskasvattajillle
(2021)
Opinnäytetyö käsittelee varhaiskasvatuksen päivittäisiä siirtymätilanteita. Opinnäytetyö tarkastelee siirtymätilanteita sujuvuuden lisäämisen näkökulmasta. Varhaiskasvatuksessa siirtymätilanteista aiheutuu haasteita ...
The influence of ageism on mental health : literature review
(2021)
Over the years, ageism has been an essential social issue and can equally be viewed from the structural as well as individual level. At the structural level, society encourages hate for older persons while at the individual ...








