KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Media-ala

    • Digitaalinen tehtäväkirja : sähköistämisen mahdollisuudet ja käyttäjälähtöinen visuaalinen suunnittelu 

      Oksanen, Lotta (2022)
      Opinnäytetyön aihe oli hevosteemaisen tehtäväkirjan sähköistäminen. Työssä suunniteltiin tuotteen visuaalinen ilme ja toteutettiin mallinnokset navigaatio- ja tehtävävalikosta sekä viidestä tehtävästä. Tavoitteena oli ...
    • Digitaalisen koulutusmallin visualisointi käyttäjäkeskeiseksi : case Peda-Safety 

      Lindgren, Sofia (2023)
      Opinnäytetyö on kuvaus mittavasta ja monimuotoisesta hankkeesta, jossa toteutettiin asiakas- ja potilasturvallisuuteen keskittyvä koulutuskokonaisuus. Työn tavoitteena oli tutkia, miten Peda-Safety koulutusmallissa olevat ...
    • Digitaaliset esteet asunnottomuutta kokevien ihmisten arjessa 

      Mustonen, Satu (2021)
      Opinnäytetyö kartoittaa asunnottomuutta kokevien ihmisten ja muiden heikossa asemassa olevien, päiväkeskusten ja matalan kynnyksen kohtaamispaikkojen asiakkaiden digitaalisen osallisuuden esteitä. Opinnäytetyö on tehty ...
    • Digituotantoyrityksen visuaalisen ilmeen päivittäminen 

      Koskelo, Riku (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli päivittää Web Fellows Oy:n visuaalinen ilme. Opinnäytetyössä uudistettiin digituotantoyrityksen logotyyppi, typografia sekä väri- ja kuvamaailma. Toimeksiantoon sisältyi myös yrityksen juhlavuoden ...
    • Ekologisen elokuvatuotannon mahdollisuudet : ympäristöjärjestelmät ja uudet työtavat muuttavat tuotantojen tekemistä 

      Lanamäki, Lotta (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee ekologista elokuvantekemistä Suomessa. Elokuvatuotantoja on tehty viime vuosina enenevässä määrin kestävän kehityksen periaatteita noudattaen. Samaan aikaan Suomeen on tulossa käyttöön BAFTA:n ...
    • Eläinten piirteet pelissä : hahmolähtöistä pikselianimointia demovideoon 

      Ruotsalainen, Katriina (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli hahmo- ja animaatiosuunnittelu sekä toteutus RPG- tyyliseen pikselipeli demoon. Tarkoituksena oli luoda piirtämällä digitaalisesti pelissä pelattavia hahmoja, joiden ulkonäkö ja liikkeet ...
    • Embracing disgust 

      Salo, Linda (2022)
      Embracing Disgust is a photo-documentary project which focuses on the appearance of disgust in everyday life from a personal perspective. The documentary project aims to find visual appeal in disgust without glamorizing ...
    • Go global : monikielinen typografia digitaalisessa ympäristössä 

      Valjus, Johanna (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee monikielistä typografiaa digitaalisessa ympäristössä. Aihetta lähestytään suomalaisen graafisen suunnittelijan näkökulmasta. Työn tarkoitus on selvittää monikielisessä suunnittelussa huomioon otettavia ...
    • Graffiti-kuvituksia street food -ravintolaan 

      Gagaeva, Irina (2021)
      Opinnäytetyön aiheena oli Street Food -ravintola Kujan brändin tuki ja vahvistus kuvituskuvan avulla. Työssä kuvattiin kuvitusprosessin vaiheita sen taustoituksesta valmiiksi markkinointimateriaaliksi. Kuudesta ruokakuvituksesta ...
    • Groteski kuvitus musiikkitapahtuman markkinointimateriaalina 

      Oravakangas, Petra (2022)
      Opinnäytetyön aiheena oli kuvituksen suunnittelu Kohina Fest 2022 -musiikkitapahtumalle. Työ tehtiin toimeksiantona Kohina Recordsille, joka on lahtelainen pienlevy-yhtiö ja tapahtumatuottaja. Tavoitteena oli luoda tapahtuman ...
    • Hahmojen suunnittelu rytmipeliin 

      Kumpumäki, Henna (2020)
      Opinnäytetyön aiheena on hahmojen suunnittelu rytmipelikonseptiin. Työn toiminnalliseen osuuteen kuuluu jokaisen neljän hahmon suunnittelu ja piirtäminen sekä itse pelikonseptin alustava suunnittelu. Tavoitteena on luoda ...
    • Hahmonluonti : Digitaalinen kuvanveisto 

      Kangaskorte, Roni (2020)
      Opinnäytetyöni käsittelee pääsääntöisesti 3D-kuvanveistoa eli skulptausta, mutta sukellan myös hieman hahmon taustoitukseen ja maailman luontiin. Itse opinnäytetyö sisältää skulptauksen ja sitä edeltävien työvaiheiden ...
    • Hahmosuunnittelu indie-pelissä 

      Tikka, Niklas (2024)
      Opinnäytetyössä käsitellään hahmosuunittelua videopeleissä. Projektissa suunniteltiin pelihahmo indie-videopeliin ja siitä luotiin konseptikuvia. Opinnäytetyössä kuvaillaan kirjoittajan työskentelyprosessia ja tuodaan ...
    • Hallazine: verkkolehden konsepti älypuhelimelle : käyttöliittymän ja visuaalisen identiteetin suunnittelu 

      Kumpulainen, Pinja (2020)
      Opinnäytetyöni aiheena oli älypuhelimen selaimella tarkasteltavan verkkolehden konsepti, joka pitää sisällään käyttöliittymän ja visuaalisen identiteetin suunnittelun. Työssä tutkittiin erityisesti sitä, kuinka painetun ...
    • Hauntings of the Heather fields : roolipelitarinan rakentaminen 

      Stenholm, Laura (2022)
      Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin pöytäroolipeliseikkailu käyttäen Dungeons and Dragons (D&D) 5E säännöstöä. Raportissa käytiin läpi tiivistetysti D&Dn historiaa sekä pelin perustoimintaperiaatteita. Lisäksi ...
    • Helppolukuista typografiaa : infografiikka saavutettavasta typografiasta 

      Vallinharju, Rori (2024)
      Työssä käsiteltiin typografista saavutettavuutta eli tapoja, joilla typografiset valinnat vaikuttavat esitettävän tekstin luettavuuteen. Työn tuloksena tuotettiin infograafinen juliste, jonka tavoite on perehdyttää käyttäjä ...
    • Henkilöbrändin luominen visuaaliselle taiteilijalle 

      Salvador, Alyssa (2024)
      Opinnäytetyössä tutkittiin henkilöbrändiä ja -brändäystä aloittelijan näkökulmasta ja miten sitä luodaan visuaaliselle kuvittajalle. Tässä opinnäytetyössä henkilöbrändiä luotiin erityisesti digitaaliselle taiteilijalle. ...
    • Hevosenkenkä 

      Mäntynen, Mari (2023)
      Hevosenkenkä on videoteos, jossa Mari Mäntynen tutkii yhteiskunnan affektiivista polarisoitumista. Se koostuu viidestä erillisestä hidastetusta videosta ja äänimaisemasta, joista on tehty installaatio. Videoissa kaksi ...
    • Hiljaiset kuvakirjat : sanaton kuvakerronta lastenkirjoissa 

      Tervo, Sanni (2022)
      Opinnäytetyön aiheena olivat lapsille suunnatut sanattomat kuvakirjat. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, kuinka kuvittaja voi luoda eheän ja kohdeyleisöä puhuttelevan sanattoman kuvakirjan. Lähteinä käytettiin alan ...
    • Holistinen mobiilisovellus nuorille naisille : voidaanko mobiilisovelluksille kehittää eettinen ansaintalogiikka? 

      Juhantila, Marjukka (2021)
      Opinnäytetyö on holistisen mobiilisovelluksen prototyyppi. Sovellus on saanut inspiraationsa Bullet Journal- menetelmästä ja on tarkoitettu nopeatempoiseen kalenterin, muistiinpanojen ja muun elämänhallintaan liittyvien ...