KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Media-ala
Viitteet 21-40 / 146
-
Digitaalinen tehtäväkirja : sähköistämisen mahdollisuudet ja käyttäjälähtöinen visuaalinen suunnittelu
(2022)Opinnäytetyön aihe oli hevosteemaisen tehtäväkirjan sähköistäminen. Työssä suunniteltiin tuotteen visuaalinen ilme ja toteutettiin mallinnokset navigaatio- ja tehtävävalikosta sekä viidestä tehtävästä. Tavoitteena oli ... -
Digitaalisen koulutusmallin visualisointi käyttäjäkeskeiseksi : case Peda-Safety
(2023)Opinnäytetyö on kuvaus mittavasta ja monimuotoisesta hankkeesta, jossa toteutettiin asiakas- ja potilasturvallisuuteen keskittyvä koulutuskokonaisuus. Työn tavoitteena oli tutkia, miten Peda-Safety koulutusmallissa olevat ... -
Digitaaliset esteet asunnottomuutta kokevien ihmisten arjessa
(2021)Opinnäytetyö kartoittaa asunnottomuutta kokevien ihmisten ja muiden heikossa asemassa olevien, päiväkeskusten ja matalan kynnyksen kohtaamispaikkojen asiakkaiden digitaalisen osallisuuden esteitä. Opinnäytetyö on tehty ... -
Digituotantoyrityksen visuaalisen ilmeen päivittäminen
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli päivittää Web Fellows Oy:n visuaalinen ilme. Opinnäytetyössä uudistettiin digituotantoyrityksen logotyyppi, typografia sekä väri- ja kuvamaailma. Toimeksiantoon sisältyi myös yrityksen juhlavuoden ... -
Ekologisen elokuvatuotannon mahdollisuudet : ympäristöjärjestelmät ja uudet työtavat muuttavat tuotantojen tekemistä
(2022)Opinnäytetyö käsittelee ekologista elokuvantekemistä Suomessa. Elokuvatuotantoja on tehty viime vuosina enenevässä määrin kestävän kehityksen periaatteita noudattaen. Samaan aikaan Suomeen on tulossa käyttöön BAFTA:n ... -
Eläinten piirteet pelissä : hahmolähtöistä pikselianimointia demovideoon
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli hahmo- ja animaatiosuunnittelu sekä toteutus RPG- tyyliseen pikselipeli demoon. Tarkoituksena oli luoda piirtämällä digitaalisesti pelissä pelattavia hahmoja, joiden ulkonäkö ja liikkeet ... -
Embracing disgust
(2022)Embracing Disgust is a photo-documentary project which focuses on the appearance of disgust in everyday life from a personal perspective. The documentary project aims to find visual appeal in disgust without glamorizing ... -
Go global : monikielinen typografia digitaalisessa ympäristössä
(2022)Opinnäytetyö käsittelee monikielistä typografiaa digitaalisessa ympäristössä. Aihetta lähestytään suomalaisen graafisen suunnittelijan näkökulmasta. Työn tarkoitus on selvittää monikielisessä suunnittelussa huomioon otettavia ... -
Graffiti-kuvituksia street food -ravintolaan
(2021)Opinnäytetyön aiheena oli Street Food -ravintola Kujan brändin tuki ja vahvistus kuvituskuvan avulla. Työssä kuvattiin kuvitusprosessin vaiheita sen taustoituksesta valmiiksi markkinointimateriaaliksi. Kuudesta ruokakuvituksesta ... -
Groteski kuvitus musiikkitapahtuman markkinointimateriaalina
(2022)Opinnäytetyön aiheena oli kuvituksen suunnittelu Kohina Fest 2022 -musiikkitapahtumalle. Työ tehtiin toimeksiantona Kohina Recordsille, joka on lahtelainen pienlevy-yhtiö ja tapahtumatuottaja. Tavoitteena oli luoda tapahtuman ... -
Hahmojen suunnittelu rytmipeliin
(2020)Opinnäytetyön aiheena on hahmojen suunnittelu rytmipelikonseptiin. Työn toiminnalliseen osuuteen kuuluu jokaisen neljän hahmon suunnittelu ja piirtäminen sekä itse pelikonseptin alustava suunnittelu. Tavoitteena on luoda ... -
Hahmonluonti : Digitaalinen kuvanveisto
(2020)Opinnäytetyöni käsittelee pääsääntöisesti 3D-kuvanveistoa eli skulptausta, mutta sukellan myös hieman hahmon taustoitukseen ja maailman luontiin. Itse opinnäytetyö sisältää skulptauksen ja sitä edeltävien työvaiheiden ... -
Hahmosuunnittelu indie-pelissä
(2024)Opinnäytetyössä käsitellään hahmosuunittelua videopeleissä. Projektissa suunniteltiin pelihahmo indie-videopeliin ja siitä luotiin konseptikuvia. Opinnäytetyössä kuvaillaan kirjoittajan työskentelyprosessia ja tuodaan ... -
Hallazine: verkkolehden konsepti älypuhelimelle : käyttöliittymän ja visuaalisen identiteetin suunnittelu
(2020)Opinnäytetyöni aiheena oli älypuhelimen selaimella tarkasteltavan verkkolehden konsepti, joka pitää sisällään käyttöliittymän ja visuaalisen identiteetin suunnittelun. Työssä tutkittiin erityisesti sitä, kuinka painetun ... -
Hauntings of the Heather fields : roolipelitarinan rakentaminen
(2022)Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin pöytäroolipeliseikkailu käyttäen Dungeons and Dragons (D&D) 5E säännöstöä. Raportissa käytiin läpi tiivistetysti D&Dn historiaa sekä pelin perustoimintaperiaatteita. Lisäksi ... -
Helppolukuista typografiaa : infografiikka saavutettavasta typografiasta
(2024)Työssä käsiteltiin typografista saavutettavuutta eli tapoja, joilla typografiset valinnat vaikuttavat esitettävän tekstin luettavuuteen. Työn tuloksena tuotettiin infograafinen juliste, jonka tavoite on perehdyttää käyttäjä ... -
Henkilöbrändin luominen visuaaliselle taiteilijalle
(2024)Opinnäytetyössä tutkittiin henkilöbrändiä ja -brändäystä aloittelijan näkökulmasta ja miten sitä luodaan visuaaliselle kuvittajalle. Tässä opinnäytetyössä henkilöbrändiä luotiin erityisesti digitaaliselle taiteilijalle. ... -
Hevosenkenkä
(2023)Hevosenkenkä on videoteos, jossa Mari Mäntynen tutkii yhteiskunnan affektiivista polarisoitumista. Se koostuu viidestä erillisestä hidastetusta videosta ja äänimaisemasta, joista on tehty installaatio. Videoissa kaksi ... -
Hiljaiset kuvakirjat : sanaton kuvakerronta lastenkirjoissa
(2022)Opinnäytetyön aiheena olivat lapsille suunnatut sanattomat kuvakirjat. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, kuinka kuvittaja voi luoda eheän ja kohdeyleisöä puhuttelevan sanattoman kuvakirjan. Lähteinä käytettiin alan ... -
Holistinen mobiilisovellus nuorille naisille : voidaanko mobiilisovelluksille kehittää eettinen ansaintalogiikka?
(2021)Opinnäytetyö on holistisen mobiilisovelluksen prototyyppi. Sovellus on saanut inspiraationsa Bullet Journal- menetelmästä ja on tarkoitettu nopeatempoiseen kalenterin, muistiinpanojen ja muun elämänhallintaan liittyvien ...



















