KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tieto- ja viestintätekniikka
Viitteet 241-260 / 265
-
Verkkosivuston uudistussuunnitelma : docs.csc.fi
(2022)Työssä suunnitellaan uusi ilme CSC – Tieteen tietotekniikan keskus oy:n sivustolle docs.csc.fi. Uudistussuunnitelman tavoitteena on parantaa sivuston käytettävyyttä sekä muokata sivuston ilme muiden CSC:n sivustojen kanssa ... -
Verkkosovelluksen kehittäminen musiikkiduolle : case: DNG
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää DNG-nimiselle musiikkiduolle verkkosovellus, joka tarjoaa responsiivisen ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän. Sovelluksen tarkoituksena oli parantaa duon näkyvyyttä, sekä helpottaa ... -
Verkkosovelluksen kehitys design systemin avulla pk-yrityksessä : case: ST-valmennus Oy
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää miten pk-yritys voi hyödyntää design systemiä verkkosovelluksen kehityksessä, sekä mitkä ovat design systemin sidosryhmien tarpeet ja miten ne voidaan ratkaista. Opinnäytetyö on ... -
Verkonhallintajärjestelmän asennus ja käyttöönotto yritysverkossa
(2021)Verkon valvonta- ja hallintajärjestelmät ovat yrityksille lähes välttämätön kehitysaskel kasvavissa verkoissa. Työssä toimeksiantona oli asentaa ja ottaa käyttöön verkonvalvontajärjestelmä asiakasyrityksen kehittyvässä ... -
Verkonvalvontajärjestelmän valinta kotiverkon valvontaan
(2021)Tietoverkkojen kasvaessa ja palveluiden lisääntyessä verkonvalvonnalla on suuri rooli yrityksen toimivuuden kannalta. Verkonvalvontajärjestelmän avulla pystytään ehkäisemään ongelmatilanteita ja reagoimaan ajoissa ... -
Versionhallintajärjestelmän vaihto : case: IT4Cargo
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, kuinka versionhallintajärjestelmän vaihto toteutetaan Apache Subversionista Gitiin. Työssä myös perehdytään versionhallintajärjestelmien toimintaan, historiaan sekä markkinatilanteeseen. ... -
Videoesityksen luominen etätapaamisesta : case: Lahden tiedeviikko 2020
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää videoesityksen luomista etätapaamisesta sekä käydä läpi, ja miten se toteutetaan käytännössä. Teoriaosuudessa kuvailtiin videokonferenssiohjelmistojen ominaisuuksia ja hintoja, ... -
Videopeliteollisuus ja indie-pelinkehitys : case: Culinarisity-pelidemo
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä videopeliteollisuuteen sekä pelinkehitykseen indie-pelikehityksen näkökulmasta. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tarkasteltiin videopeliteollisuuden historiaa sen tärkeimpien vaiheiden ... -
Videosisältöä myyvän verkkokaupan toteutus
(2021)Koronapandemian suljettua tapahtumia globaalisti moni tapahtumanjärjestäjä turvautui tapahtumien livestriimaamiseen. Usein tämä tarkoitti tapahtuman taltioinnin ja jakelun ulkoistamista siihen erikoistuneille yrityksille, ... -
Viilusorvin parametrien optimointi AI:n avulla
(2023)Tämän opinnäytetyön aiheena oli kehittää viilusorvin asetteille suosittelujärjestelmä, jolla saataisiin parempi laatuista viilua. Viilun laatumittarina käytettiin viilun aaltomaisuutta. Viilun aaltomaisuudella on suuria ... -
Vikasietoisen ja skaalautuvan lähiverkon suunnittelu pelitapahtumaan : case Skynett Langames 26
(2020)Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja toteuttaa lähiverkko Skynett Langames 26 -pelitapahtumaan. Opinnäytetyössä suunniteltiin ja konfiguroitiin vikasietoinen, skaalautuva ja suorituskykyinen lähiverkko, joka kykenee ... -
Virtuaalisyntetisaattorin prototyypin toteutus
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa ohjelmistopohjainen syntetisaattoreiden toimintaa mallintava virtuaalisyntetisaattorin prototyyppi ja tutkia sen potentiaalia mahdollisena lisäyksenä musiikkituotantoon keskittyvän ... -
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen amerikkalaisen jalkapallon opetusympäristönä
(2020)Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalitodellisuuden soveltuvuutta amerikkalaisen jalkapallon valmennuksen työkaluna. Tarkoituksena oli tutkia, soveltuuko virtuaalitodellisuus urheilun opetusympäristönä yhdessä fyysisten ... -
Virtuaalitodellisuussovelluksen kehitys Unity-pelimoottorilla : case Konenäkö-hankkeen kuntouttava virtuaalitodellisuussovellus
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kuntouttava virtuaalitodellisuussovellus. Työn toimeksiantajana toimi Konenäkö-hanke. Sovellus kehitettiin käyttäen Unity-pelimoottoria sekä langatonta Oculus Quest -virtuaalitodell ... -
Virtual reality and exergaming : Application in a campus environment
(2020)This thesis explores current and future virtual reality and exergaming technologies and applications and goes through the process of implementing a virtual reality ‘activity area’ in a campus environment. The client for ... -
Virtual reality for educational purposes
(2024)This document delves into the potential of virtual reality within the realm of learning, showcasing its application through the Textile Laboratory Simulator (CircutexVR). This simulator, developed for the CircuTex project, ... -
VR-Kuntoutuspeli : LAB tekoälypaja
(2021)Opinnäytetyön toimeksiantaja oli LAB-ammattikorkeakoulun Tekoälypaja-hanke. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja pilotoida yritysten tarpeita ja tekoälyn hyödyntämistä tukeva innovaatio- ja tuotekehitysympäristö. Opinnäytetyön ... -
Välityspalvelimen rajapinnan toteuttaminen
(2022)Välityspalvelimen rajapinnan toteuttaminen Apigee alustan avulla Telia Finland Oyj:lle. Rajapinnan avulla mahdollistetaan Telian chatbotille pääsy yrityksen sisällä oleviin järjestelmiin ja hyödynnetään olemassa olevia ... -
Värinänmittauslaitteiston kehitystyö : Raspberry Pi:llä ja 3-akselin kiihtyvyysanturilla
(2022)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli rakentaa ja kehittää värinänmittauslaitteisto IoT:tä hyväksikäyttäen asiakkaan tuotteiden laadunvalvontaan. Yritykselle rakennettiin laitteisto, jossa käytettiin kiihtyvyysanturia ... -
Web-animaatiot : case Fazer Leipomot Oy, työturvallisuuspelin animaatiot
(2021)Työn tavoitteena oli tutkia web-animaatioiden kehittymistä erilaisten animointitapojen ja sovellusten avulla vuosien aikana. Case-osuuden tavoitteena oli käydä läpi, mitä menetelmiä ja sovelluksia Fazer Leipomot ...



















