"brändäys" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Viitteet 41-60 / 72
-
Motion branding valmiin brändin pohjalta : case Eran motion design style guide
(2022)Opinnäytetyö käsittelee motion brandingiä, eli sitä, miten brändille luodaan oma liikkuva ilme. Teoriaosuudessa käsitellään mitä motion branding ylipäätään on, sekä sen tärkeyttä nykypäivän brändäyksessä. Toiminnallisen ... -
Muhoksen Villan visuaalisen ilmeen uudistaminen
(2020)Tämä opinnäytetyö on toteutettu yhteistyössä Muhoksen Villan kanssa. Työn tavoitteena oli uudistaa Muhoksen Villan visuaalinen ilme sekä pakkaukset, ja löytää samalla keinoja brändin vahvistamiseen. Pohjustaakseni työtäni ... -
Muotoilijan lähtökohdat luovan alan mikroyrityksen perustamiseen : koemyynti apuna tukevan pohjan rakentamisessa
(2024)Opinnäytetyössä tutkittiin, miten muotoilija voi kehittää lähtökohtiaan omien tuotteiden myymiseen ennen virallisen yrityksen perustamista. Aihe koettiin merkitykselliseksi, koska moni muotoilija haaveilee oman yrityksen ... -
Musiikkitapahtuman visuaalisen ilmeen rakentaminen
(2022)Visuaalisen ilmeen suunnittelu ja päivitys Heinähelteet-musiikkifestivaalille. Pyrkimyksenä tuottaa kokonaisuus, joka vastaa Heinähelteiden brändiä ja arvoja. Tuotetun visuaalinen sisältö painottuu tapahtuman markkinoint ... -
Nemessis : brändi-ilmeen luominen uudelle korvakoruyritykselle
(2024)Tämä opinnäytetyö käsittelee brändikonseptin luomista käsin tekemilleni korvakoruille. Pääpaino opinnäytetyössä ei ole itse tuotteiden esittely, vaan korumarkkinoiden brändimaailman ymmärtäminen, yrityksen perustamiselle ... -
Paja&Collectif : yhteisöllisen showroomin kehittäminen
(2022)Opinnäytetyön kehityskohteena oli yhteisöllinen showroom Helsingissä sijaitsevalle kotimaiselle kalustemuotoiluyritykselle Paja&Bureau Oylle. Tavoitteena oli lisätä showroomin kävijämäärää ja kirkastaa yrityksen brändiä. ... -
Pelipakkauksen suunnittelu kohderyhmälähtöisesti Voihan muna! -perhepelille
(2024)Opinnäytetyön aiheena oli luoda pakkaus Voihan Muna! -perhepelille. Pakkauksen tyyli perustuu pelin tuottamalle Maisa Kola -brändille. Opinnäytetyö kokonaisuudessaan ilmentää prosessin, jossa suunnitellaan kohderyhmälle ... -
Poliittisen henkilöbrändin arvioiminen ja kehittäminen
(2023)Opinnäytetyössä tarkastellaan nuoren aloittelevan poliitikon henkilöbrändiä. Opinnäytetyön tarkoituksena on arvioida, kuinka nykyinen henkilöbrändi toteutuu ja tarjota kehitysehdotuksia tulevaan. Tutkimus toteutettiin ... -
Pop fashion to it : musiikin vaikutus muotiin: muoti itseilmaisun välineenä ja sen rooli henkilöbrändissä. Pop musiikkia tuottavat sooloartistit vaatemuotoilun kohderyhmänä.
(2024)Opinnäytetyössäni tutkin miten popmusiikkia tuottavat sooloartistit käyttävät muotia työkaluna henkilöbrändin rakentamisessa nykyään ja kuinka iso osa artistien itseilmaisusta perustuu vaatetukseen. Tutkimuksen pohjalta ... -
Pöytäroolipelistriimin brändäys : matka ideasta striimauksen aloittamiseen
(2022)Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin pöytäroolipelistriimin brändäys ja esimerkkistriimi. Vastaavanlaista opinnäytetyötä ei ole aiemmin tehty, jonka vuoksi aihe koettiin hyödylliseksi pöytäroolipelien kehityksen ... -
Ravintolan visuaalinen identiteetti : tarinallistaminen ja brändikokemus
(2024)Opinnäytetyön aiheena on visuaalisen identiteetin konseptin suunnittelu uudelle helsinkiläiselle ravintolalle. Käsittelen aihetta kokonaisvaltaisen brändikokemuksen ja tarinankerronnan näkökulmasta. Suunnitteluprosessin ... -
Rite : identiteetti ja visuaalinen ilme
(2020)Opinnäytetyön aiheena oli suomalaisen start-up-yrityksen Rite-palvelun identiteetti ja visuaalisen ilmeen suunnittelu. Palvelua ei ole vielä keväällä 2020 lanseerattu opinnäytetyöprosessin aikana, joten työ keskittyy ... -
Seksivälinekaupan viestintä ja visuaalinen ilme
(2020)Opinnäytetyön aiheena oli luoda kuvitteelliselle seksivälinekaupalle visuaalinen ilme ja viestintäkonsepti, joka erottuu nykyisistä Suomen porno- ja seksivälinekaupoista ja viestii seksistä ja seksuaalisuudesta luonnollisuuden ... -
Sillisalaatista applikaatioksi : Necto : lantionpohjan lihaksia vahvistava applikaatio
(2020)Opinnäytetyöni on lantionpohjan lihaksia vahvistava pelillinen applikaatio konsepti Necto, joka on suunniteltu palvelumuotoilun keinoja käyttäen ja yhteistyössä fysioterapeutti Anu Parantaisen kanssa. Applikaatio pitää ... -
Social media marketing and growth study for an esports and gaming business: Case Company X.
(2020)Tämän opinnäytetyön aiheena on sosiaalisen median markkinointi, sekä kehitysehdo-tuksien teko e-urheilu ja peli yritykselle. Toinen opinnäytetyön kirjoittajista on suorittanut työharjoittelun kohdeyrityksessä, jonka ... -
Sporttibrändin kampanjasuunnitelma
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää sporttibrändille kampanjasuunnitelma vuoden 2023 jääkiekon MM-kisoihin. Tavoitteena oli luoda brändille toimiva suunnitelma, jota brändi pystyisi halutessaan käyttämään hyödyksi ... -
Strateginen markkinointisuunnitelma ja ohjeet brändin rakentamiseen : case Show Devils Promotions Oy
(2020)Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää, kuinka lisätä Show Devils Promotions Oy:n näkyvyyttä ja tunnettuutta Lappeenrannan alueella sekä digitaalisessa toimintaympäristössä koko Suomen laajuisesti. Lisäksi selvitettiin, ... -
Taideterapeutin henkilöbrändäys
(2022)Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona suomenranskalaiselle taideterapeutti Taina de Carvalholle. Työn tavoitteena oli suunnitella ja luoda henkilöbrändäys, mikä kattaa visuaalisen ilmeen ja verkkosivut. Visuaaliseen ilmeeseen ... -
Tarinallistaminen ja tunnelma brändin konseptoinnissa : Kesäyön uni -teemakahvila
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda brändikonsepti Kesäyön uni -teemakahvilalle, ja keksiä miten saadaan tietty tunnelma välittymään brändissä ja sen visualisessa ilmeessä. Tämän toteutuksessa käytettiin tarinallistamisen, ... -
Tarinallistettu brändikirja : case: GoBros Oy
(2024)Opinnäytetyön aiheena oli tarinallisen brändikirjan suunnittelu ja toteutus yritysasiakas GoBros Oy:lle Työ tehtiin toimeksiantona GoBros Oy:n toiveiden mukaisesti ammattikorkeakoulututkinnon puitteissa. Työn tavoitteena ...



















